骑士
下面是引用ernie于2009-08-15 01:47发表的: 你这个话我同意的,但是战术的AI调整应该系统化,或者简略化,现在他们什么都不管了,连你带球时,需要几个队员接应,无球队员往哪个方向跑都要你自己琢磨好,万一发现不对,你再暂停,然后慢慢再动脑经,一个比赛被折腾半天,在流畅度上肯定受影响啊
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战士
下面是引用小樽于2009-08-15 01:47发表的: 不是說開發商有自己的想法..沒自己的想法能做遊戲嗎? 遊戲讓人玩就肯定有褒義貶義~~ 要是個別有人不喜歡這樣那樣的設定, K社每個都聽每個都改,就能做出"完美"的遊戲? .......
下面是引用regkens于2009-08-15 01:49发表的: 這個確實腦殘,本意是好的,但足毬場上瞬息萬變,仔細調好了一套打法,對方改戰術,那麽你的設置就變成完全沒針對性了,想想也頭疼. 其實AI根本就跟以前一樣,球員都有自己獨立的個性就可以了.
下面是引用张相极于2009-08-15 01:54发表的: 我看了视频,感觉还是像是PS2的引擎...带球动作也很难看,特别是后卫追球,看起来好机械..
下面是引用xiangpao于2009-08-15 01:56发表的: 个人觉得,这个视频只是对新加入系统的详细展示吧。。。估计游戏真出来了,应该不会是我们想得那样。。。
佣兵
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