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楼主: 乐韵

[视频] [XB360]『戰爭機器2(Gears of War 2)』開發成本首度公開

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发表于 2009-8-23 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
电视喇叭要听出好效果。。。。。。。。。。不知你的什么电视,总之1W+的电视和音响的差别太远了,不知你的是什么电视
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发表于 2009-8-23 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发游戏,只要一套引擎做下来,后面的游戏都可以接着利用,老卡游戏都是共用一个引擎,世家的如龙系列开发的进度之所以那么快,也是这个原理,再来看看顽皮狗高开发效率,而且画面都很震撼,可见引擎的重要性。毒瘤把FF13弄出来,后面的游戏成本会大大的减少,次时代高清开发厂***的那几个,全部都是独自开发出一套画面引擎的

圣骑士

卍老濕

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发表于 2009-8-23 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持战争机器 系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-8-23 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
绝对的巨作~

只能佩服ERIP和CB的制作能力
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发表于 2009-8-23 14:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用viva007于2009-08-23 02:22发表的:

开发虚幻3引擎的费用早赚回来了,你以为这个引擎就用在战争机器上而已啊,很多游戏厂商都购买了虚幻3引擎的授权来开发游戏,许多游戏都是用虚幻3开发的,厂商在这引擎授权上赚的钱不会少于卖游戏的。
虚幻3的优势就是花较小的功夫就能做出很好的效果。
而且战争机器2的开发引擎是那时还在研发中的虚幻3.5引擎,是比虚幻3高级一点的
其他厂商要想用UE3开发游戏,必须给EPIC公司300万美元,而且游戏发售后EPIC还要拿5%的提成!

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发表于 2009-8-23 14:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然不喜欢这个风格,但绝对是个好游戏

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发表于 2009-8-23 14:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
不知道一款HD遊戲咖開發費用1200萬美元完成這樣算低?

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发表于 2009-8-23 15:01  ·  甘肃 | 显示全部楼层
不错 希望多出新作品啊

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发表于 2009-8-23 15:05  ·  福建 | 显示全部楼层
这张图不错,收下了。~~~
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无聊中~~~~~~~

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发表于 2009-8-23 15:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错 支持下~~~~~~~~~
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