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楼主: 乐韵

[视频] [XB360]『戰爭機器2(Gears of War 2)』開發成本首度公開

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发表于 2009-8-23 22:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用yippee123于2009-08-23 20:56发表的:


兄弟这么一说,我想到了山内一典了,黑老大可是满世界旅游啊,poly小组都快成旅游团了

还有就是Turn10小组,清一色的高级跑车,上次还跑到法国去炫耀去了……
= =老兄你太认真了
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发表于 2009-8-23 22:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏一般。。。。。。。。。。。

征服者

2012本号废弃

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发表于 2009-8-23 23:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用dxp001001于2009-08-23 22:47发表的:

= =老兄你太认真了

这个……还没那么夸张吧……

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发表于 2009-8-24 00:46  ·  泰国 | 显示全部楼层
下面是引用taizan于2009-08-23 18:13发表的:

发哥那个是07年出的,比geow一代晚一点,xo都发布一年多了
至于为什么画面差那么远,引用某些人的话就是一个是跨平台的,一个是独占的,独占的当然能发挥出机能优势 [s:247]

gow肯定比不了啊、发哥那个无论任何方面都没法和gow比的, 不过咱也别把人家说的一无是处,发哥还是可以滴。(本来就是个2流作品 别要求太高 在2流里 还是挺好玩的。)除了***佩恩,别的同类游戏 还真有比这个好的呢。

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发表于 2009-8-24 00:50  ·  泰国 | 显示全部楼层
下面是引用我爱游戏机于2009-08-23 16:24发表的:


神论。。。。。。。。。。。。。。。。。你这听不出来的神论,,简直就跟说1080p跟480p一样的效果。。
哥们 说真的 不是专家真的听不出来,庁没有50平米 没有万元级以上的设备,5.1和7.1真的区别不大(话说电影院的小庁是几声道环绕的?)

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发表于 2009-8-24 00:58  ·  泰国 | 显示全部楼层
下面是引用gunsaga于2009-08-23 12:47发表的:

您说笑了吧,电视机上的音响有这么强大的效果?音响工厂都可以***了吧

或许人家是 东芝火箭炮呢 哈哈,说句实在的话吧。多单元环绕 肯定是未来的主流,蓝光或者说同等级的光存贮 也一定会普及。目前的dvd5 dvd9 已经快无法满足人们的要求。但是 这是个过渡期,这个过度或许需要 1年 也或许要5年。但是总会要更新的。作为目前的游戏机来说,我个人认为,50g一个游戏的容量 确实太大了。没有必要,塞进去那么多无压缩cg 和多语言多字幕其实 并不能提高游戏性,试想即使终结者这个游戏全1080p的画质 n多高清cg 无数的语言支持。谁会说他好?还是垃圾一堆。。而战争机器 gt赛车 这样的游戏 我想或许画面比现在还要差,cg还少 大家还是爱玩的。还是觉得这是个好戏戏。
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Cult Of Personality

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发表于 2009-8-24 01:30  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用ddnighter于2009-08-23 00:01发表的:
游戏简介:

《杀戮地带2》是PS2版《杀戮地带》的次世代续作,游戏由总部设于荷兰阿姆斯特丹索尼旗下的GuerillaGames工作室担任开发。

PS3版《杀戮地带》的开发费用超过了荷兰历史上成本最高的电影大片《黑皮书》。电影《黑皮书》当初花费了约1600万欧元(约和1亿6千万人民币)制作,而游戏的开发主管ArjanBrussee向记者透露,PS3版《杀戮地带》的开发费用远超过这个数字。
.......
以下數字皆是開發費用不含宣傳費
戰爭機器1 1000萬美金
Halo3成本是3000萬美金(宣傳費用是4000萬美金)
失落的星球1代是2000萬美金(宣傳費2000萬美金)
GTA4是1億美金
Killzone2是 4~6000萬美金(傳聞數字)
真名法典2 2100萬美金(20億日幣 大爆死...)
鎗神 3000萬美金(害Midway賠死)
Too Human 8000萬~1億美金之間(這樣你就已知道它到底有多失敗)
Crysis 2200萬美金
除暴戰警 2000萬美金
MGS4 5000~7000萬美金(傳聞數字)
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发表于 2009-8-24 02:28  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用wangjiex1于2009-08-23 20:23发表的:
未来的游戏开发成本不知道是越来越低还是越来越高。

像SE那种乱塞CG,乱堆美工肯定是越来越高。。。

像EIPC一样潜心搞引擎,加强游戏性才会降低成本。。
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发表于 2009-8-24 02:29  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用yib100000于2009-08-23 17:54发表的:
战争机器赚来的钱估计大部分进了微软口袋,毕竟是投资方,战争机器的主要版权应该在微软手里,跟HALO一样。

3亿美刀,微软能拿到1亿最多了。。

但是LIVE上网战消费的点卡才是大头。。。

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发表于 2009-8-24 02:33  ·  日本 | 显示全部楼层
奇怪,原文分明是45个美工,怎么变成12个了。
算下来也有接近60人了。干了两年1200万美金算是非常正常的。
人均工资10万美金还不能算是夸张。
要是12个美工的话,人均工资每年发工资就要20万美金,就实在太夸张了。
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