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[讨论] [讨论]战争机器1和2与最近新出的暗影追踪的人物设计问题

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 楼主| 发表于 2009-8-27 12:48  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
战争机器1和2人物只要是死了肢体没被分裂,人物身体就回软的比软体动物都软,感觉人物根本都没有那种是个身体的感觉。

暗影追踪也是,死了跟条虫子似的,还有敌方死后,经常线诈尸一会。

虽然是个小问题,但那游戏公司出了3个好游戏啦,怎么连这比较基础的的问题(我觉得是问题)都没完善.

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发表于 2009-8-27 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
是挺像面条的,而且轻的跟纸一样,要是连这个都给完善了就逼真多了

审判者

禁止禁言

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发表于 2009-8-27 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
他们认为只要被射死,骨头就被打散了吧

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 楼主| 发表于 2009-8-27 12:56  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2009-08-27 12:53发表的:
他们认为只要被射死,骨头就被打散了吧
有那么严重吗?还没听说郭有啥武器是打在身体上骨头就碎了啦,身体没事,就骨头碎了,老外的游戏设计公司设计人物的那任也太跨世纪啦

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发表于 2009-8-27 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
最要命的是尸体好像是纸一样一吹就走啊!

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发表于 2009-8-27 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
GTA4还要夸张呢,经常打死了还爬起来换个地方再躺下,这群众演员很不敬业

骑士

liveid:Ares we et faya

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发表于 2009-8-27 13:45  ·  福建 | 显示全部楼层
现在物理引擎也就这样了 已经很强了

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发表于 2009-8-27 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
莫非他们认为尸体就该是这样= =

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-8-27 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mephisto于2009-08-27 13:26发表的:
GTA4还要夸张呢,经常打死了还爬起来换个地方再躺下,这群众演员很不敬业
这个,哈哈。。。。。。。。。。。。

审判者

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发表于 2009-8-27 13:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
要求还挺高~~~~~~~~
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