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楼主: 心似琉璃

[讨论] [讨论]战争机器1和2与最近新出的暗影追踪的人物设计问题

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骑士

liveid:Ares we et faya

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发表于 2009-8-27 13:53  ·  福建 | 显示全部楼层
而且LZ  这个问题跟人物设计么有关系呀。。。
这个是刚体柔体碰撞的物理引擎范畴吧。。

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2009-8-27 13:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用mephisto于2009-08-27 13:26发表的:
GTA4还要夸张呢,经常打死了还爬起来换个地方再躺下,这群众演员很不敬业
嗯,尤其是SWAT们,都是找舒服为止重躺才肯安息...........

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发表于 2009-8-27 14:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
说的很有道理,这么一说我也感觉到了~~~

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发表于 2009-8-27 14:21  ·  天津 | 显示全部楼层
玩战争机器2是兽族尸体碎片经常被我的脚带走。
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-27 14:47  ·  江西 | 显示全部楼层
我都没注意啊................

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发表于 2009-8-27 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
现阶段 物理引擎,就这水平了

瓶颈你也没招

就跟我现在做的计算机视觉似的, 二十几年了都没有新的突破 硬是没招, 真正的模式识别能力连低等动物都没法比

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发表于 2009-8-27 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这个没啥好说,就像玩fps游戏,无论游戏画面,各样物理引擎多好,开枪射敌人的时候敌人也很少会硬直吧?敌人射中你也就手柄抖一抖,画面红一下,真实中中枪不会这样吧?玩游戏不用太认真,要说的还有,为什么shadow里的主角从高跳下摔不死?

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发表于 2009-8-27 15:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用隼一龙于2009-08-27 14:21发表的:
玩战争机器2是兽族尸体碎片经常被我的脚带走。

严重同意 有时候走着走着一大团东西 一看 都拖尸了 ⊙﹏⊙b汗

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发表于 2009-8-27 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这是虚幻三引擎的原因,所有虚幻三引擎的游戏都这样。

佣兵

☆2K WuLALALA☆$$¥¥$$

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发表于 2009-8-27 16:38  ·  广西 | 显示全部楼层
没在意这个的。。。。。。。。。。。。。。
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