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楼主: 心似琉璃

[讨论] [讨论]战争机器1和2与最近新出的暗影追踪的人物设计问题

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发表于 2009-8-27 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
是物理引擎的问题……

求败者

普通铁匠 主玩州光 凌晓雨 阿丽莎 猫女

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发表于 2009-8-27 16:58  ·  天津 | 显示全部楼层
没办法UE3也就这样了,整体还是不错的。。。

战士

~拼锯之王~

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发表于 2009-8-27 17:03  ·  山东 | 显示全部楼层
以后也许会改进~~~~~~~~~~

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发表于 2009-8-27 18:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
欢迎烧饼来地球考察学习
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-27 18:14  ·  香港 | 显示全部楼层
我觉得很不错了。 每样东西都真么较真就没意思了。。。毕竟这个是虚拟的。 不是现实

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发表于 2009-8-27 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
***社会要***。。。

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发表于 2009-8-27 18:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
故意的 意思就是 活着牛逼  死了你就啥也不是了

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发表于 2009-8-27 20:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个不是引擎做不到,而是不做。
楼主不妨设想一下,遍地尸体时如果有真实的重量碰撞,马库斯将会寸步难行,你将不得不跳跃着离开尸体堆,而不是现在这样轻易地闯出去

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发表于 2009-8-27 22:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
HS2的物理引擎就很不错,很有重量感。都出来4,5年了,就不能学习一下。
另GTA4我感觉是故意做出那个效果的,死了之后起来挣扎下,走几步支持不住了就挂了
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