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顽皮狗总裁Christophe Balestra访谈+第二轮BETA

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 楼主| 发表于 2009-8-27 17:41  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式


Christophe Balestra,顽皮狗总裁说:
"我100%保证360不可能运行的了神秘海域2"
"首先,我们100%的填满了蓝光,我们有25GB的数据,里用了每一个bit."
"PS3自带硬盘对我们来说意义重大"
"有了蓝光和硬盘的帮助,我们不需要安装,整个游戏过程也不需要读取.我们利用了SPU去做这些."
"我们不可能在XBOX360上做出同样质量的景深."
"神秘海域1利用了30%左右的SPU效能,现在,开发组已经有能力100%运用SPU.
"我们掌握了CELL,并知道如何让他全力发挥"
"顽皮狗利用SPU来增加声音效果.""音效会根据任务所在环境材质而变化."
"躲在门后所感受到的声音将会不同"
"如果有环绕声设备,更能体现这一点."
"我们在1中有很好的AI系统,现在我们想要更多同屏敌人,并提升AI."
"我们为神秘海域做得一件事是和所有第一方共享源代码."
"有一支顽皮狗队伍单独工作,来研究完成和第一方,第三方分享的技术"
"GDC时,顽皮狗的展区经常有其他第三方开发者来讨论PS3技术."
"我们的工作就是让PS3闪耀."
------------------------------------------------------------------------
神秘海域2有铁盒版.(澳洲JBHIFI.)
另外美国GAMESTOP,澳洲EBGAMES预定送内测.

第二轮多人BETA测试推迟到9月15日.
原定8月15日-9月初延迟到9月15日开始到9月底.(确定)
那么原定9月15日到10月初的公测应该会推迟到从10月开始直到发售前(推测)

第二轮多人内测只有多人模式.已经确定不会有单人模式DEMO发布
.

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发表于 2009-8-27 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
图无法外连啊

新闻区看到了...
"神秘海域1利用了30%左右的SPU效能,现在,开发组已经有能力100%运用SPU.
"我们掌握了CELL,并知道如何让他全力发挥"

这话...

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发表于 2009-8-27 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这人说话不靠谱,过了,好游戏也不用这样过份地吹,从BETA版看来,画面和KZ2还是有段距离。
另外,一直拿360说事,有点让人怀疑受过MS的气,在找机会发泄。

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发表于 2009-8-27 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小黑屋于2009-08-27 17:47发表的:
这人说话不靠谱,过了,好游戏也不用这样过份地吹,从BETA版看来,画面和KZ2还是有段距离。
另外,一直拿360说事,有点让人怀疑受过MS的气,在找机会发泄。
人家是在给SONY做游戏,喷喷XO是自然的=.=
他还指望玩家给他面子买游戏呢 [s:247]

什么可以全部发挥Cell什么的,听听也就得了


总体来说还是比较期待神海2 [s:247]

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发表于 2009-8-27 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望游戏真的可以这样。不要仅仅是说说而已

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发表于 2009-8-27 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
船长2的画面其实比KZ2更好。场景里物体数多,物理效果也不会逊色,色彩更丰富,而且人物刻画比KZ2细腻得多。

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发表于 2009-8-27 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
开发组已经有能力100%运用SPU,看这说的,现在多核多线程编程对所有程序员还是难题,没有一家公司和任一个程序员敢说100%运用的。
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发表于 2009-8-27 17:56  ·  天津 | 显示全部楼层
"我们的工作就是让PS3闪耀."
...这话说得很搞
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发表于 2009-8-27 18:15  ·  河北 | 显示全部楼层
这游戏值得入手的 !

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发表于 2009-8-27 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
"GDC时,顽皮狗的展区经常有其他第三方开发者来讨论PS3技术
"我们为神秘海域做得一件事是和所有第一方共享源代码."

NG经常和insominiac和sucker punch交流
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