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Christophe Balestra,顽皮狗总裁说:
"我100%保证360不可能运行的了神秘海域2"
"首先,我们100%的填满了蓝光,我们有25GB的数据,里用了每一个bit."
"PS3自带硬盘对我们来说意义重大"
"有了蓝光和硬盘的帮助,我们不需要安装,整个游戏过程也不需要读取.我们利用了SPU去做这些."
"我们不可能在XBOX360上做出同样质量的景深."
"神秘海域1利用了30%左右的SPU效能,现在,开发组已经有能力100%运用SPU.
"我们掌握了CELL,并知道如何让他全力发挥"
"顽皮狗利用SPU来增加声音效果.""音效会根据任务所在环境材质而变化."
"躲在门后所感受到的声音将会不同"
"如果有环绕声设备,更能体现这一点."
"我们在1中有很好的AI系统,现在我们想要更多同屏敌人,并提升AI."
"我们为神秘海域做得一件事是和所有第一方共享源代码."
"有一支顽皮狗队伍单独工作,来研究完成和第一方,第三方分享的技术"
"GDC时,顽皮狗的展区经常有其他第三方开发者来讨论PS3技术."
"我们的工作就是让PS3闪耀."
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神秘海域2有铁盒版.(澳洲JBHIFI.)
另外美国GAMESTOP,澳洲EBGAMES预定送内测.
第二轮多人BETA测试推迟到9月15日.
原定8月15日-9月初延迟到9月15日开始到9月底.(确定)
那么原定9月15日到10月初的公测应该会推迟到从10月开始直到发售前(推测)
第二轮多人内测只有多人模式.已经确定不会有单人模式DEMO发布 . |
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