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楼主: cyber2009

[业界]EA首席创意总监 Rich Hilleman 认为未来属于韩国而不是日本

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圣骑士

不要对没玩过的游戏说不好玩。

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发表于 2009-8-31 15:43  ·  广西 | 显示全部楼层
有一句话叫做?给棒子一张嘴.他就能创造世界????????????
棒子太神了.
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发表于 2009-8-31 15:45  ·  江西 | 显示全部楼层
棒子的网游游戏性实在是不怎么样,基本全是RMB游戏,玩了一两年的wow,上线时间大概90多天,折合2200小时,一张点卡66小时,点卡用了33张左右,大概是900RMB(当然还有一些买G的钱,估计总计也就2000RMB)。可一个奇迹世界,两个星期就花了1100,后来把装备卖了才赚回点。这还算是很少的了,一套打造了的黄金装备5173都4,5千吧,暗黑就更不用说了,上万,而且基本好装备的都是直接一招秒人,真无语,所以以后不玩棒子的网游。
但话说回来,棒子游戏的画面确实还不错,开到最高效果挺惊艳的,就是要求很高,人一多就太卡,一顿一顿的。

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发表于 2009-8-31 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
棒子game不缺技术,缺的是创意、经验以及对游戏的市场长期培育理念。mmo游戏没什么不好,但棒子已经习惯了把游戏做到50%就上市圈钱,然后指望靠patch一点点完善,最后总是不了了之的市场操作,目光短浅得可怕。最初靠着mmo游戏的新鲜感打开的市场,如今已经慢慢地流逝,玩家不会永远为白精灵与黑精灵,升级要1000000000经验值以及0.000001%的掉宝率买单的。棒子mmo多而杂,但是加起来也无法企及一个wow对业界的影响。暴雪习惯了无限跳票却还照样让玩家们买账,这不是随便出几个泡菜就能做到的。game的网络化已经是大势所趋,无论是psn、360live还是battlenet2.0,目的只有一个,抢先完成新平台的搭建,把制定规则的先机掌握在自己手中。wow是旧世代mmo华丽的终结,次世代mmo游戏还不知道在何方。

日本人在mmo这块上的反应确实慢到令人无法理解;作为一个传统游戏大国居然就这么把一大块蛋糕拱手让人。硬件公司如sony网络化的计划由来已久,可是一众软件公司似乎双耳不闻天下事。说实话,即便是传统游戏市场,日本软件公司也是到了次世代才惊觉已经落后于时代;而关于mmo,大概在他们眼里还是只能算尚且不值得多关心的“新生事物”吧。。。

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发表于 2009-8-31 15:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我最喜欢玩只有700多MB还刻在DVD和BD上的经典画面版本KOF12了米大米大

骑士

黯蓝的水钻-奥菲莉.白金翰

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发表于 2009-8-31 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
棒子在MMO上投入的资金跟人力够庞大了吧……而事实上自RO之后偶就米看见过一个值得人玩的棒子出产的MMO……尤其是在玩过山口山之后……
难道他们在家用机上的投入会比在MMO上的投入多……?

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发表于 2009-8-31 15:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
嗯,这个游戏文化底蕴不是一朝一夕的事情

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发表于 2009-8-31 15:49  ·  河北 | 显示全部楼层
瞎说,未来明明是中国的,怎么可能是棒子 的。
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发表于 2009-8-31 15:49  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-08-31 15:46发表的:
棒子game不缺技术,缺的是创意、经验以及对游戏的市场长期培育理念。mmo游戏没什么不好,但棒子已经习惯了把游戏做到50%就上市圈钱,然后指望靠patch一点点完善,最后总是不了了之的市场操作,目光短浅得可怕。最初靠着mmo游戏的新鲜感打开的市场,如今已经慢慢地流逝,玩家不会永远为白精灵与黑精灵,升级要1000000000经验值以及0.000001%的掉宝率买单的。棒子mmo多而杂,但是加起来也无法企及一个wow对业界的影响。暴雪习惯了无限跳票却还照样让玩家们买账,这不是随便出几个泡菜就能做到的。game的网络化已经是大势所趋,无论是psn、360live还是battlenet2.0,目的只有一个,抢先完成新平台的搭建,把制定规则的先机掌握在自己手中。wow是旧世代mmo华丽的终结,次世代mmo游戏还不知道在何方。
估计次世代网游还得靠暴雪,其它游戏商在网游这一块和暴雪的差距太大了,一枝独秀啊。战网2.0估计就是为次世代网游准备的。

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发表于 2009-8-31 15:50  ·  天津 | 显示全部楼层
未来属于中国…………………………………………

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发表于 2009-8-31 15:53  ·  广西 | 显示全部楼层
ea和棒子很合适啊
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