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楼主: cyber2009

[业界]EA首席创意总监 Rich Hilleman 认为未来属于韩国而不是日本

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发表于 2009-8-31 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
引用叫兽视频的话

这个世界是我们的也是你们的,但归根结底是韩国人的,史密达。

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发表于 2009-8-31 15:56  ·  广西 | 显示全部楼层
围观就围观吧,而且先说清楚我指的只是游戏画面。起码据我了解炽焰帝国2的制作方BULESIDE是韩国的。
制作完整的好游戏棒子国确实渣都不是,针对画面饭的喜好单看画面表现技术的话,棒子能做到的最好绝对比日本强。
日本的次时代游戏画面最近才开始走上正轨的感觉,当然老卡算是个例外,但也不是最强。如果你要跟我扯艺术效果整体感觉啥的,那我扯不过,一定要扯下去,搞不好很多东西都是国人的外包公司做的,那不变成喷自己人了哈哈

圣骑士

愛上你の陰暗面

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发表于 2009-8-31 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我是玩烦了泡菜一样的网游才玩家用机的。。。

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发表于 2009-8-31 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
就一个真名2能做4年,这就是棒子的技术……

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发表于 2009-8-31 16:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用ilovekasumi于2009-08-31 15:56发表的:
围观就围观吧,而且现说清楚我指的只是游戏画面。
起码据我了解炽焰帝国2的制作方BULESIDE是韩国的制作完整的好游戏棒子国确实渣都不是,针对画面饭的喜好单看画面表现技术的话,棒子能做到的最好绝对比日本强。
日本的次时代游戏画面最近才开始走上正轨的感觉,当然老卡算是个例外,但也不是最强。如果你要跟我扯艺术效果整体感觉啥的,那我扯不过,一定要扯下去,搞不好很多东西都是国人的外包公司做的,那不变成喷自己人了哈哈
老卡的次时代引擎确实备受业界者赞誉。不得不说稻船很有眼光
老卡现在混得相当滋润

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发表于 2009-8-31 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-08-31 15:46发表的:
棒子game不缺技术,缺的是创意、经验以及对游戏的市场长期培育理念。mmo游戏没什么不好,但棒子已经习惯了把游戏做到50%就上市圈钱,然后指望靠patch一点点完善,最后总是不了了之的市场操作,目光短浅得可怕。最初靠着mmo游戏的新鲜感打开的市场,如今已经慢慢地流逝,玩家不会永远为白精灵与黑精灵,升级要1000000000经验值以及0.000001%的掉宝率买单的。棒子mmo多而杂,但是加起来也无法企及一个wow对业界的影响。暴雪习惯了无限跳票却还照样让玩家们买账,这不是随便出几个泡菜就能做到的。game的网络化已经是大势所趋,无论是psn、360live还是battlenet2.0,目的只有一个,抢先完成新平台的搭建,把制定规则的先机掌握在自己手中。wow是旧世代mmo华丽的终结,次世代mmo游戏还不知道在何方。

日本人在mmo这块上的反应确实慢到令人无法理解;作为一个传统游戏大国居然就这么把一大块蛋糕拱手让人。硬件公司如sony网络化的计划由来已久,可是一众软件公司似乎双耳不闻天下事。说实话,即便是传统游戏市场,日本软件公司也是到了次世代才惊觉已经落后于时代;而关于mmo,大概在他们眼里还是只能算尚且不值得多关心的“新生事物”吧。。。
有见地

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发表于 2009-8-31 16:05  ·  香港 | 显示全部楼层
我只知道韓國的電子競技發展的很好 (當然遊戲是暴雪的)

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发表于 2009-8-31 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
棒子游戏不买,不玩,顺便抵制一下~

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发表于 2009-8-31 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
棒子的游戏在我眼里只有用烂的光影技术

用光影掩盖美工的不足,用光影掩盖色彩的不足

用光影提高要求的配置,我就觉得看着眼睛疼

圣骑士

迅帝

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发表于 2009-8-31 16:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
EA玩火***啊
到时候棒子会说EA第一任董事有棒子血统
极品飞车是棒子发明的
***的开发团队老大都是棒子
EASPORT 源于棒子的SBSPORT
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