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楼主: dreamsummer

[Mul] [MUL]FFXIII GamesCom展访谈摘要,回应画面降质一事,考虑为FF13追加下载内容

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发表于 2009-9-1 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
跨平台游戏哪一款p3的画面好于360了?愚昧的可悲

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发表于 2009-9-1 20:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
个人认为RPG游戏从来都不是玩画面的。良好平衡的系统,感人的剧情,通关后的挑战才是关键。
FF13这样的画面已经很赏心悦目了,期待下剧情。

圣骑士

evangelion : 2.22

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发表于 2009-9-1 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
能做好就行了....顶一下13

骑士

maaya~控

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发表于 2009-9-1 21:02  ·  天津 | 显示全部楼层
se次时代吃瘪是以往多年犯下的罪,和田是有错,可现在把屎盆子全扣在他头上这算啥,落井下石?别成天跟个怨妇一样唧唧歪歪,人家股东都没开喷,你们到先***了。

战士

乔巴~~~

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发表于 2009-9-1 21:16  ·  葡萄牙 | 显示全部楼层
下面是引用linyanfifa于2009-09-01 21:02发表的:
se次时代吃瘪是以往多年犯下的罪,和田是有错,可现在把屎盆子全扣在他头上这算啥,落井下石?别成天跟个怨妇一样唧唧歪歪,人家股东都没开喷,你们到先***了。

怎么看你的发帖纪录?。。。。

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发表于 2009-9-1 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
对我们来说最重要的是使游戏在两个平台上都能够流畅运行
说得已经很明显了 照顾....................

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发表于 2009-9-1 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得主要不是某机器拖后腿的原因
主要是SE就那么点预算 而且现在急着要把这两个版本都做出来 开发人员和经费有限 所以原本只针对一个平台开发的人员分成两波 自然质量就要下降了 原本说Demo只运用了50%的机能 我看很有可能正式版还是50%的机能 而不是之前承诺的100%

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发表于 2009-9-1 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
Square-Enix日前表示他们自主研发的最新游戏引擎“White Engine”,已经正式更名为“Crystal Tools”,并且由原来的PS3独占引擎更改为多平台引擎。

  Crystal Tools引擎于2007年9月正式完成,而且目前有三款游戏正在用此引擎开发的游戏,不过当初此引擎原本是基于PS3独占所设计的,但面对越来越庞大的游戏开发成本,也必须采取跨平台游戏策略来缓解经济压力,所以此引擎将会对应XBOX360、Wii以及PC平台。

我觉得可以期待下FF14的画面了 估计PC版的会秒杀13

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发表于 2009-9-1 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wzsafdl于2009-09-01 20:01发表的:


根本不是,是因为技术的SE做的P3版LR战斗画面只有5帧,跟幻灯片一样.......

360版战斗画面还时不时来个拖慢,同样的用UNREAL3,看看NBGI代理,SOFTMAX开发的MC2(这什么鸟开发商),技术的SE还真是技术啊
.......
是啊 说不定FF13发售半年一年后SE学老卡来个PC完整版 到时候大家就不用吵了 汉化也有着落了

骑士

A FOR WHAT?

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发表于 2009-9-1 23:07  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用leonkuai于2009-09-01 20:41发表的:
跨平台游戏哪一款p3的画面好于360了?愚昧的可悲
无知的可悲?~~~
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