佣兵
下面是引用takeshira于2009-09-02 10:25发表的: 不用问,自己去Live上用身体尝试就知道了,你没见到过就没有? .......
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骑士
下面是引用19801107yq于2009-09-02 10:33发表的: 谁的打点高了可以确反?我真没见识过,你说来听听
下面是引用19801107yq于2009-09-02 11:25发表的: RYU防御硬直只要1帧?你压别人的时候是用LPLK压的?
下面是引用19801107yq于2009-09-02 11:46发表的: 先给你普及一下知识,不论打点低还是打点高,防御后的硬直是一样的,区别只在落地时间会有几帧的不同。即使是斜跳LP,也有8帧的防御硬直。更别说是跳波后至少也是MP了。你的1帧数据哪来的? 当然瑜伽这种空中超慢的,落地时间也许会大于11帧。我没试验过不清楚。
下面是引用19801107yq于2009-09-02 12:15发表的: 好像和你说这些有点太难为你了。 11帧的意思是,只要打中你,到落地的时间小于11帧,你的升龙就不可能确反。你确定除了瑜伽,谁会在空中留这么久?而且,这个还知识LP的数据,当然了,还有落地的4帧硬直也算上就当是11帧好了。 我当然确定打点再高,只要打中,落地后升龙都不可能确反。要不我就不在这里教你了。好像和你说这些有点太难为你了。
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