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楼主: pig123456

关于隆阻止安全跳入的问题.

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发表于 2009-9-2 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2009-09-02 10:25发表的:



不用问,自己去Live上用身体尝试就知道了,你没见到过就没有?

.......

你自己看清楚了,还说我玩没玩过街霸4,不就是说你经验多吗?现在又开始说我经验多不作数。
不懂你就别装懂。我到是要看看你嘴巴可以硬到什么时候。
谁在质疑谁?谁一开始说肯定可以确反的,现在又变成你质疑我了?对自己没信心了吗?

我这个从没打过街霸4的,LIVE经验少的,至少打了1万3千局了。连最简单的经验还需要被你老质疑。

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 楼主| 发表于 2009-9-2 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
连楼主都忍不住说2句了..

如果防住第一下能够反的话..那JHK-2HK就不是COMBO了

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发表于 2009-9-3 11:15  ·  美国 | 显示全部楼层
落地后接任何普通技能算combo的能升中确实神了,落地后接任何普通技不算combo的还反不了那也是扯谈,我个人理解只要知道是这样成立的就行了,玩个游戏还搞那么一大堆数据真累,特别对我这种业余爱好者来说

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发表于 2009-9-3 11:32  ·  未知 | 显示全部楼层
重头到尾看了一遍  完全赞同19801107yq兄的说法  这是事实  
如果这都能确返  大家都龟起来 防御确返好了

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发表于 2009-9-3 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
JMK打点高的话落地有帧数劣势,但是不到被确反的程度,因为对方防御了JHP有防御硬直的,升龙也有发生帧数,其实对方高点攻击用SA多好。另外顶楼上的,街霸4不可能设计的如此脑残,现在网上就够龟的了

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发表于 2009-9-3 12:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
这有什么好争的哦

其实takeshira说,没错,高打点轻攻击被防御后确实可以用升龙却反,甚至有些人物的中攻击打点高了都能用升龙确反。关键是落地后是有硬直时间的。
  
能不能确反的关键是对手的落地时间和你的防御硬直差的多少。

  一般来说对方如果要空中压你的对空技能的话,一定是使用想下强判定的招数高打点压你的。这时候如果对方用的是弱攻击的话很可能你的防御硬直在对手的落地前结束那么升龙就能确反到对手。

  但是有经验的对手一般会使用重攻击或轻LP什么对你进行压制。 因为拳的攻击段位处于身体的上方。跳轻拳压到你的同时基本脚已经落地了,这时候是不可能升龙确反的最多也就是个双向择而已。
  比方SAGT的跳轻拳高打点压制,就不可能用升龙确反。 又好比梅元经常用的RUN跳MP攻击,防御后RUN几乎是同时落地,这时有大优势。 或用重攻击,因为防御硬直长所以即使打点高落地后也最多是个互择状态。
  另外大多数人的跳轻拳和跳LK的区别只一也就是落地时间的不同。一般脚能逆向 拳能早落地。这些都是很巧妙的设计。

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发表于 2009-9-3 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用19801107yq于2009-09-02 17:38发表的:


你自己看清楚了,还说我玩没玩过街霸4,不就是说你经验多吗?现在又开始说我经验多不作数。
不懂你就别装懂。我到是要看看你嘴巴可以硬到什么时候。
谁在质疑谁?谁一开始说肯定可以确反的,现在又变成你质疑我了?对自己没信心了吗?
.......


本来不想再继续抽你的,既然你说我没信心,呵呵...

随便找两个代表性的升龙角色

防守方:RYU Sagat

进攻方:Viper

攻击方式:JLK打高点摇杆立即拉后

反击方式:防御后立即反击升龙

结果:RE命中

是跳越普通攻击么?是

高点摸到了么?摸到了

硬直了么?硬直了

踢完落下来来得及防么?来不及

好了,你可以把那句“打点再高都不能反”,“只要摸到就反不到”吞回去了,你所谓1w3k场的经

验就这么经不起推敲?

姑且不论你一上来就扣帽子的无脑行为,对SF这种博大精深的游戏竟然说话不托下巴,不给自己留余

地,一上来就一竿子拍死,我反复强调的打点你无视,我那完全有理由认为你看做没玩过SF4。我现在

不但怀疑你的经验,还怀疑你的智商,1w3k场打下来就得出这种经验,随便一个反例就被抽回去。

对了,如果你确反不出上述过程的话,我建议你再玩1w3k场。

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发表于 2009-9-3 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用pig123456于2009-09-02 17:41发表的:
连楼主都忍不住说2句了..

如果防住第一下能够反的话..那JHK-2HK就不是COMBO了


LZ是小白你也就别跟了,JHK-2HK的确是COMBO,但其中要算的F数还很多

1要算JHK空中打点,以龙为例,JHK击中的产生的硬直是18F,假若打点高了对方的18F硬直在落地前消耗太多,落地发生时间5F的2HK就有可能接不上,也就是说18-5=13F内要打出2HK,13F说多不多说少不少,但就是有JHK接不到2HK的情况发生过。

2就是本质的问题,被击中产生的硬直都比防御时少,JHK击中是18F,防御是15F,也就是说防御时15-5=10F内要打出2HK才能强逼对方连续防御,跟COMBO性质完全不同。

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发表于 2009-9-3 12:32  ·  四川 | 显示全部楼层
防住对手的 J 攻击,对手落地时就按住防,这时不管升龙多快,不管打点有多高.都会被防住

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发表于 2009-9-3 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用嘟嘟打刀魂于2009-09-03 12:22发表的:
这有什么好争的哦

其实takeshira说,没错,高打点轻攻击被防御后确实可以用升龙却反,甚至有些人物的中攻击打点高了都能用升龙确反。关键是落地后是有硬直时间的。
  
能不能确反的关键是对手的落地时间和你的防御硬直差的多少。
.......


本来就是很一般求助帖子,我一上手就肯定了升龙的作用,实在升不出的话下策才是无规律的反击摸奖,

某人非要横出来扣个帽子再一板子拍死,你说无聊不无聊。
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