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发表于 2009-10-6 13:46 · 日本
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下面是引用luster于2009-10-06 12:58发表的:
显示器插是有可能的,我也同意,比如我用46寸LCD看DVD,很明显,DVD内部输出480P后,LCD再插值,不然怎么全屏幕?
我的意思是,无论原生分辨率为多少,到输出RGB前都通过内部运算插值为480I,然后再统一到RGB输出到显示器,至于显示器是否需要插值倒是看分辨率吧.所以无论CPS,NEOGEO,FC,MD,SFC,PS1等等,到输出还是480I的,但原生分辨率越高,图象质量越高那是肯定的. CPS ND SFC这样的,输出的不是I,是NI。也就是一半240P,一半是空的扫描线。对于CRT来说工作量等于480I,但是效果完全不同。到了PS2上面才开始大量有了480I。
http://www.doga.co.jp/~taka2/interlace/
问题就是,这些信号是谁管的。好像游戏机本身不管的。液晶和CRT在显示NI的时候表现完全不一样。但是游戏机又是管一定的输出的信号,比如说480I 480P。
其实,因为PS之前的游戏机都是NI方式的,那么实际上它的原生解析度应该是320x240的。因为很简单,NI一半肯定是黑的扫描线,原生的资源是240还是480,对于NI来说都是一样的。那一半黑线都给你脑子补完了,补成480了。但是液晶还原出来的信号还是240的原生资源,插到480的信号。
你找得到PS什么上面用480I输出的,估计就有高解析度了。
从数据资料上面也显示,
PS的解析度是
表示画素数:256ドット×224ライン(ノンインターレース/NI 单场重复式)~640ドット×480ライン(インターレース[2] 隔行扫描)
SFC是
解像度: ノンインターレース256x224, 512x224, 256x239, 512x239 / インターレース512x448, 512x478
SS 是
320×224(ノンインターレース)~704×480(インターレース)、
所以你一定要找到,PS SS上面用隔行扫描而并非单场重复NI的游戏。不知道模拟器上面,对这种东西有没有判断,也就是NI的是那种应该是在电视机上看得到黑线间隔的,I是看不到的。
这种东西要么出现在3D游戏里面,要么就出现在精致的画集里面。你可以去搜索看看各个游戏的资料及,比如说KOF98什么的图片画册之类的。 |
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