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楼主: luster

SFC,MD,PS1,SS,各自分辨率最高的游戏是哪一款??<有图有真相,目前冠军SFC..&

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 楼主| 发表于 2009-10-6 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-05 23:22发表的:

SONY彩色监视器和ARC屏幕同样是RGB输入,CPS3玩SF33是在彩监上面是左右两边黑边,但是在ARC上不会有。而且彩监玩CPS12的时候没这个现象。所以我不知道到底怎么回事儿。而且这左右两边的黑边,接在640x480的液晶屏幕上也是有的,和同样的RGB输入的PS2的版本无黑边是明显有区别的。
彩监和ARC屏幕也是RGB输入,问题会不会是CPS1,2,3输出到RGB接口前,已经把信号处理成640X480的格式,再输出到RGB?

LS有位朋友也说了,显示器只接受640X480,只是游戏机内部原生分辨率不同,输出前先插值到标准格式.想想也觉得对,比如FC,SFC,MD,PS原生分辨率都不同,显示器不可能那么智能自动将画面插值的.这也很好证明,我用PS1接到我家的LCD,信号输入有480I,用PS2输入,也是提示480I.但PS1和PS2两者的原生分辨率完全不同,差一个等级的.借助模拟器就可以看清楚了.

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 楼主| 发表于 2009-10-6 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
还真的找到SFC最高分辨率的图了,看看这个圣剑3!!




开始和游戏画面,也是256x224





到了选人和状态画面,出现了传说中的512x448!!
但是画面很粗噪颗粒感重.

可能这个情况就类似PS2在GT4输出1080i的情况了
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发表于 2009-10-6 12:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用luster于2009-10-06 10:07发表的:

彩监和ARC屏幕也是RGB输入,问题会不会是CPS1,2,3输出到RGB接口前,已经把信号处理成640X480的格式,再输出到RGB?

LS有位朋友也说了,显示器只接受640X480,只是游戏机内部原生分辨率不同,输出前先插值到标准格式.想想也觉得对,比如FC,SFC,MD,PS原生分辨率都不同,显示器不可能那么智能自动将画面插值的.这也很好证明,我用PS1接到我家的LCD,信号输入有480I,用PS2输入,也是提示480I.但PS1和PS2两者的原生分辨率完全不同,差一个等级的.借助模拟器就可以看清楚了.
RGB输出过程都是赤条条的,除了线什么都没有。

显示器自己插值是有可能的,但是会产生一定的错误。本身液晶就是,怎么把PS的单场扫描的扫描线去掉的呢?要知道在CRT上面这些扫描线不是隔行扫描的闪烁,是根本不扫描的黑线。而且么,你的显示器接电脑,你可以试试看一些奇怪的解析度,说明书上面不说支持的解析度,扩展到全屏,显示器也会帮你插,但是扩展出来不是变形就是过扫描。
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发表于 2009-10-6 12:52  ·  日本 | 显示全部楼层
PS的DOA是什么样子的。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-10-6 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-06 12:52发表的:

RGB输出过程都是赤条条的,除了线什么都没有。

显示器自己插值是有可能的,但是会产生一定的错误。本身液晶就是,怎么把PS的单场扫描的扫描线去掉的呢?要知道在CRT上面这些扫描线不是隔行扫描的闪烁,是根本不扫描的黑线。而且么,你的显示器接电脑,你可以试试看一些奇怪的解析度,说明书上面不说支持的解析度,扩展到全屏,显示器也会帮你插,但是扩展出来不是变形就是过扫描。
显示器插是有可能的,我也同意,比如我用46寸LCD看DVD,很明显,DVD内部输出480P后,LCD再插值,不然怎么全屏幕?
我的意思是,无论原生分辨率为多少,到输出RGB前都通过内部运算插值为480I,然后再统一到RGB输出到显示器,至于显示器是否需要插值倒是看分辨率吧.所以无论CPS,NEOGEO,FC,MD,SFC,PS1等等,到输出还是480I的,但原生分辨率越高,图象质量越高那是肯定的.

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 楼主| 发表于 2009-10-6 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-06 12:52发表的:
PS的DOA是什么样子的。。。。。。。
这碟不好找,我家里有,看看能不能读.
这游戏当年就为了看RY和女主们的透明衣服,SM衣服等,玩了很多小时....除此之外没其他原因...
当然3D画面在PS来说是很好!
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发表于 2009-10-6 13:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用luster于2009-10-06 12:58发表的:

显示器插是有可能的,我也同意,比如我用46寸LCD看DVD,很明显,DVD内部输出480P后,LCD再插值,不然怎么全屏幕?
我的意思是,无论原生分辨率为多少,到输出RGB前都通过内部运算插值为480I,然后再统一到RGB输出到显示器,至于显示器是否需要插值倒是看分辨率吧.所以无论CPS,NEOGEO,FC,MD,SFC,PS1等等,到输出还是480I的,但原生分辨率越高,图象质量越高那是肯定的.
CPS ND SFC这样的,输出的不是I,是NI。也就是一半240P,一半是空的扫描线。对于CRT来说工作量等于480I,但是效果完全不同。到了PS2上面才开始大量有了480I。

http://www.doga.co.jp/~taka2/interlace/

问题就是,这些信号是谁管的。好像游戏机本身不管的。液晶和CRT在显示NI的时候表现完全不一样。但是游戏机又是管一定的输出的信号,比如说480I 480P。

其实,因为PS之前的游戏机都是NI方式的,那么实际上它的原生解析度应该是320x240的。因为很简单,NI一半肯定是黑的扫描线,原生的资源是240还是480,对于NI来说都是一样的。那一半黑线都给你脑子补完了,补成480了。但是液晶还原出来的信号还是240的原生资源,插到480的信号。

你找得到PS什么上面用480I输出的,估计就有高解析度了。

从数据资料上面也显示,

PS的解析度是

表示画素数:256ドット×224ライン(ノンインターレース/NI 单场重复式)~640ドット×480ライン(インターレース[2] 隔行扫描)

SFC是

解像度: ノンインターレース256x224, 512x224, 256x239, 512x239 / インターレース512x448, 512x478

SS 是
320×224(ノンインターレース)~704×480(インターレース)、


所以你一定要找到,PS SS上面用隔行扫描而并非单场重复NI的游戏。不知道模拟器上面,对这种东西有没有判断,也就是NI的是那种应该是在电视机上看得到黑线间隔的,I是看不到的。

这种东西要么出现在3D游戏里面,要么就出现在精致的画集里面。你可以去搜索看看各个游戏的资料及,比如说KOF98什么的图片画册之类的。
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发表于 2009-10-6 13:47  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用luster于2009-10-06 13:03发表的:

这碟不好找,我家里有,看看能不能读.
这游戏当年就为了看RY和女主们的透明衣服,SM衣服等,玩了很多小时....除此之外没其他原因...
当然3D画面在PS来说是很好!
因为当年FAMI通介绍的时候,说这个东西哪一边,横向还是纵向的解析度提高了一倍。

GOOGLE什么搜索的时候,可以搜索 High Resolution  ,high-res,ハイレゾ 这样的关键词。

据说SS是VF2,720x575。
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发表于 2009-10-6 14:58  ·  日本 | 显示全部楼层
搜索下来,好像,PS也就是
Is internal section
rapid racer(据说640 480)
Mr. Driller
サイレントメビウス

TOBAL2我觉得好像挺高的。晶莹之露据说只有标题画面解析度高。

http://cheese.2ch.net/ghard/kako/981/981314721.html

这里别人列举的游戏,一个个看过来。

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 楼主| 发表于 2009-10-6 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-06 14:58发表的:
搜索下来,好像,PS也就是
Is internal section
rapid racer(据说640 480)
Mr. Driller
サイレントメビウス
.......
应该是ragid racer吧?
如果是说高清晰度的话,我记忆中一定是R4里面附带的另外的一张盘,上面有RR的重制版.
听说是60FPS的.我当年测试过,确实比最原始移植的要清晰和流畅.

另外SQUARE的TB2,当年看上去也是很清晰,而且3D很结实没爆的,同时代的3D,爆格,马克严重.
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