佣兵
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流放者(禁止发言)
下面是引用十块钱于2009-09-17 22:01发表的: OTL,第一刀扑空我还是能看见的 前Y我也在用 总之觉得龙没以前那么敏捷了 再次怨念里风
挂版VIP
修罗之道
审判者
放逐者(永禁)
下面是引用スラン于2009-09-18 01:04发表的: 高难度打发要变 皮太厚了 入来研究下 高难度下这叫一个能躲 感觉打空了很不爽
终结者
战士
下面是引用佚名艺术于2009-09-18 01:46发表的: 玩过NGB的话,被闪很正常。
圣骑士
下面是引用seconddream于2009-09-17 21:12发表的: 不喜欢这种超忍的难度,不易断肢许多打法要从新尝试,还有就是有时会画面自动刷新一下,有时某地方会屯一下,读盘,小弟的意图是尽量改变NG2,看起来不只加了二个奶牛和一个合作模式这么简单,DEMO还是有许多东西看不出来了的,至少许多要改善的地方.不过自己还是喜欢NG2吧就目前来看,断头问题有点影响,因为比较高速下,不知那个人有没有死,搞得自己有点心神不宁,以为他没有死.拖慢的问题,见BOSS前的那一段战斗有拖慢,非常不爽中,拖慢对NG这种游戏来说是一个大缺点,正式版不知怎么样,必买美版,无它有断头
下面是引用tiberium于2009-09-18 09:09发表的: 所以NGB一般是用风路或者发标造硬直然后再挑空。
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