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[杂谈]Σ2总体来说,还是不足

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 楼主| 发表于 2009-9-17 20:40  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,除了超忍,别的也没什么可写,毕竟算是“第二次玩”

  1,龙剑过于强势,ET居然对妖忍100%断肢,而且还是比较舒服的断手,再加上同屏人数少,断肢敌人就是OT靶子。导致只要全程ET,OT在ET即可。这个设定是不是脑残了一点。UT就更别提了,几乎是碰上就断,同屏4个妖基本是死一个残3个…………所以就算正式版上来只有龙剑,依旧会轻松完成第一关。不知道正式版会不会加几个弓。妖忍在远处不打,直接蓄力等他们过来就可,跟下忍没有任何区别。

  2,又玩了几次中忍,发现不管是攻击频率还是攻击欲望,都比上超忍要高。如果说2周目,无忍法,无EUT的话,可能中忍无伤要比超忍难


  2,RP大比拼的游戏?……就比如菩萨前一战,如果你上来就搓死了法师,那么就是无限ETOT,然后无伤%$#&*#@*&


    3,估计是DMC1,超级忍之后费血最多的游戏了,这个设定我比较喜欢。


  4,大刀很逆天,几乎是NG2的镰刀+棍子。这个忒不要脸了。爪子就算是费了。这个确实该废,没有那么多爆镖,还飞燕饭纲无限就没劲了。但是根据打菩萨来看,还是朱雀鹏翼最伤血。

  5,铃音,“肉”就一个字,动作臃肿无聊,里风姿势比龙的“瘸风”更加难看。使用小双刀,应该是比龙小一圈,低一点,灵活点……但我的使用感觉就是一头母猪在天上飞。UT就是狮子王咆哮马甲版。宣传中都是近景,所以比较美。实际操作时是远景,只看到一团肉在天上乱动…………

  6,菩萨…………整个就是个2,站在手的外侧,几乎就只会拍了,这里投技抓不到。拍还能防,防完随便砍……但你要是去远处溜达,就等着无限跳激光吧。


  7,画面倒是好了不少,起码是我喜欢的风格,暴露狂那里很干净。开场CG里的飞行器,比NG2好1万5千多倍。


  8,由于同屏人数大幅度下降,掉帧有明显好转。任务中第一个,不下水去打的话也没什么拖慢。但僵尸+小粉这个任务,拖慢比较明显。但是爆忍扔镖,依旧有拖慢。

   9,爆忍……改成DMC3里面的懒惰了……你1级龙剑慢慢砍吧…………不过好在第一关就那么几个,往下引就是坛子,这里比较好解决。另外居然有了新招“用脚踹”动作十分搞笑。


   10,掉头??这个,都能腰斩了,掉不掉头的也不打紧。

   11,XXYBY依旧那么好使,当然除了爆儿。XX断肢率也不俗。

    12, 好像法师很呆,发个地火要攒力N久。

   13,小粉等怪不知道会不会在剧情***现……

   14,任务模式,AI太扯了,狂抢魂,狂挨打,你想UT?那必须打死马上就吸。

  15,不知道会不会有新的评价系统……

   另外,在宣传画面中,OT火龙居然只斩了尾巴,难道砍掉尾巴还要打个二次???

总结,总体玩法现在看来没什么打的改变,也就是爆儿硬了,不易被断肢。.

终结者

贰天壹流

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发表于 2009-9-17 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
DEMO打完心里觉得真烦。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-17 21:00  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用sacking于2009-09-17 20:50发表的:
DEMO打完心里觉得真烦。。。


除难度较低以外,其他都可以接受。还是值得买来一玩的。
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打酱油使者

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发表于 2009-9-17 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
不喜欢这种超忍的难度,不易断肢许多打法要从新尝试,还有就是有时会画面自动刷新一下,有时某地方会屯一下,读盘,小弟的意图是尽量改变NG2,看起来不只加了二个奶牛和一个合作模式这么简单,DEMO还是有许多东西看不出来了的,至少许多要改善的地方.不过自己还是喜欢NG2吧就目前来看,断头问题有点影响,因为比较高速下,不知那个人有没有死,搞得自己有点心神不宁,以为他没有死.拖慢的问题,见BOSS前的那一段战斗有拖慢,非常不爽中,拖慢对NG这种游戏来说是一个大缺点,正式版不知怎么样,必买美版,无它有断头

圣骑士

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发表于 2009-9-17 21:25  ·  广西 | 显示全部楼层
超忍下,那个爆忍皮厚实啊。。砍我老半天,还会躲你招

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发表于 2009-9-17 21:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
总感觉怪怪的,不顺手啊~~

征服者

三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2009-9-17 21:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用gakaduo于2009-09-17 21:32发表的:
总感觉怪怪的,不顺手啊~~
[s:252] 我也是这么觉得,特别是用里风,还有龙剑XY挑刀这招,感觉很慢
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 楼主| 发表于 2009-9-17 21:52  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用seconddream于2009-09-17 21:12发表的:
不喜欢这种超忍的难度,不易断肢许多打法要从新尝试,还有就是有时会画面自动刷新一下,有时某地方会屯一下,读盘,小弟的意图是尽量改变NG2,看起来不只加了二个奶牛和一个合作模式这么简单,DEMO还是有许多东西看不出来了的,至少许多要改善的地方.不过自己还是喜欢NG2吧就目前来看,断头问题有点影响,因为比较高速下,不知那个人有没有死,搞得自己有点心神不宁,以为他没有死.拖慢的问题,见BOSS前的那一段战斗有拖慢,非常不爽中,拖慢对NG这种游戏来说是一个大缺点,正式版不知怎么样,必买美版,无它有断头



恩??你确定你玩过了??断头时很大的蓝烟,比NG2断头更加明显。不易断肢只是爆忍的设定,妖忍十分脆脆。儿现在爆忍可以随意的玩连,这个设计其实是很好的。你可以自创很多连技去玩爆儿。
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 楼主| 发表于 2009-9-17 21:53  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用十块钱于2009-09-17 21:49发表的:

[s:252] 我也是这么觉得,特别是用里风,还有龙剑XY挑刀这招,感觉很慢


不是慢了,而是XY中敌人会闪。这个只要玩过NGB的都知道,直接前Y即可。

征服者

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发表于 2009-9-17 22:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
OTL,第一刀扑空我还是能看见的
前Y我也在用
总之觉得龙没以前那么敏捷了
再次怨念里风
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