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楼主: jj鸡

[杂谈]没了日式RPG,我们还怎么活?

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发表于 2009-10-21 12:04  ·  未知 | 显示全部楼层
吵了一大堆,一个人喜欢看游戏里的小说,另一个人喜欢自己通过操作去体验小说中的故事

——不过我有时候也挺喜欢看奥德赛里的千年之梦,虽然他没有被形式化,但我觉得这就像游戏里放一幅好看的画一样,也不一定非要都让玩家去行动(互动娱乐),反倒是不喜欢奥德赛的日式回合制战斗,可能该去找些小说看了。。。

各有所爱吧,这个世界本来就没有正义

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发表于 2009-10-22 09:28  ·  美国 | 显示全部楼层
恩,当年玩的游戏都有很深的感情,充满回忆。

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发表于 2009-10-22 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉现在日式rpg把系统做复杂了。。。。尤其是收集系统。。。。。还要搞个n周目要素。。。最后你可以看到三位数的游戏时间。。。但是其实主线最多就是十几小时。。。

其实无论是什么风格的rpg,游戏时间数超过一定数量都会使人厌倦,因为新鲜感已经过去了,最后只能作为消磨时间的方式,如XX层隐藏迷宫之类。。。。,所以我还是挺佩服一些能进行XXX小时的游戏时间的人。。。
======================================
经过N小时上古4的初期探索,我觉得它比较大的特点是以第一人称视觉进行游戏,而对话时对方表情的变化,使你真正觉得你是role playing。。。

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发表于 2009-10-22 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主没提 VP,DQ,星海,传说系列,感觉对日式RPG还是理解的不够。其实日式RPG一直都在进步……

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发表于 2009-10-22 18:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用ghost95788于2009-10-22 09:49发表的:
个人感觉现在日式rpg把系统做复杂了。。。。尤其是收集系统。。。。。还要搞个n周目要素。。。最后你可以看到三位数的游戏时间。。。但是其实主线最多就是十几小时。。。

其实无论是什么风格的rpg,游戏时间数超过一定数量都会使人厌倦,因为新鲜感已经过去了,最后只能作为消磨时间的方式,如XX层隐藏迷宫之类。。。。,所以我还是挺佩服一些能进行XXX小时的游戏时间的人。。。
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经过N小时上古4的初期探索,我觉得它比较大的特点是以第一人称视觉进行游戏,而对话时对方表情的变化,使你真正觉得你是role playing。。。

上古4的第一人称真的很不错,作为一个rpg,第一人称带来了很高的身历其境的带入感。可惜剧情做得很空白,只有部分支线的剧情较精彩,但很多时候都在玩那些对白无力的剧情...

所以我还是较喜欢那些更注重剧情的美式rpg。

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发表于 2009-10-23 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-10-22 18:02发表的:


上古4的第一人称真的很不错,作为一个rpg,第一人称带来了很高的身历其境的带入感。可惜剧情做得很空白,只有部分支线的剧情较精彩,但很多时候都在玩那些对白无力的剧情...

所以我还是较喜欢那些更注重剧情的美式rpg。
我是玩PC版的,你可以试一下有剧情的MOD包,还是不错的。。。。,这游戏的精髓所在也是在于mod部分。。。而且,你可以开发一个自己编制故事的mod包

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发表于 2009-10-23 12:30  ·  山东 | 显示全部楼层
日本的ARPG都很Q,已经注定他们的风格了
几年内也不会消亡
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发表于 2009-10-23 19:35  ·  日本 | 显示全部楼层
其实,比如说无冬之类的,是说玩家编辑战役是游戏的主要用途之一。实际上是把游戏作为工具用的,官方的流程只是称为官方战役,一个和玩家编辑的任务平等的东西。

但是呢上古4这种,出家用机版本的,说明这个游戏官方的流程是不应该忽略,不能马马虎虎的。玩家自己编辑的MOD么,反正这个东西什么质量,和花多少精力,做出来东西量多大,成正比的。实际上要说精髓在MOD这里呢,不是说MOD的成品质量怎么样高,而是MOD的编辑本身是一个娱乐过程。

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发表于 2009-10-23 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
还是最喜欢rpg。。。。。。
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发表于 2009-10-23 20:25  ·  天津 | 显示全部楼层
永远忘不了格兰蒂亚的美……
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