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[求助] [求助]wii的图形部分硬件规格,有点疑问

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 楼主| 发表于 2009-9-27 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
GPU ATI Hollywood 243MHZ
集成3MB eDRAM
搭载24MB 1T-SRAM显存
标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面
带宽3.9GB/s
90纳秒生产工艺
这段对wii显示系统的说明,高手们应该都已经是耳熟能详
但是究竟代表什么意思,我今天来说一下,抛砖引玉

GPU ATI Hollywood
ATI的代号好莱坞的图形处理器,核心频率243mhz

集成3MB eDRAM 搭载24MB 1T-SRAM显存
集成3mb的增强动态随机存取存储器,带有24mb简化版的静态内存。
为什么这两点要放在一起说呢,首先来看edram的工作原理:
EDRAM是一种动态随机存取内存,其在大量的DRAM中包括了一小部分的静态 RAM(SRAM),因此许多内存存取将会比SRAM更快。EDRAM有时当作L1和L2型内存并同加强同步动态DRAM一同使用,被称为高速缓冲 DRAM。在EDRAM中载入SRAM部分的数据可以在15纳秒内被微处理器访问到。如果数据不在SRAM中,其可以在35纳秒内从EDRAM的DRAM 部分访问到。
sram是为edram服务的。
而wii所使用的1t-sram虽然晶体管简化,但是速度大大提高,随机周期都小于10ns,1t-sram的最高速度为300mhz的时候,读取周期为3ns,而且功耗极低,易于集成。
个人觉得这思路是蛮强悍的,xbox360也只有10mb内嵌的edram。

标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面
这个最大输出标准,480p的16:9画面是852*480。
显存需求量计算公式:分辨率*3*色深/8
852*480*3*32bit/8=4907520,也就是至少5M显存才够用,wii通过共享64m系统内存,这点不在话下,但是负责纹理贴图的3medram就吃紧了

带宽3.9GB/s
显存带宽为3.9GB/s,计算公式:速度*位宽/8=带宽(xbox360是32 GB/s)
因此,计算出来如果位宽是等效128bit的话,显存速度是243,正好和核心频率相等;但是一般sdram达不到这个速度,应该是64bit的ddr2ram,运行在243的频率上。

想问问看~wii的480p会不会是720*480?.

圣骑士

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发表于 2009-9-27 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
我在网上看到过马银的内存截图,就是852*480的

但很多WII游戏开480P都有黑边,未必有这分辨率,总之来说,WII上的游戏参差不齐,有些连480P都不支持
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-28 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,硬件高手来了
确实有些游戏是不支持480P的,况且很多人还在A V线上奋斗
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