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楼主: 交通大学

[业界] [业界]“《忍者龙剑传2》并没有真正意义上的完工”----Team Ninja引擎进化历程和游

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发表于 2009-9-28 13:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有给PS3版忍龙做广告的嫌疑

征服者

馬路須加學園 1年 ネズミ

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发表于 2009-9-28 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
其实说了半天NG2时代纠结点还是在半圆与公司矛盾上........如果没有这个矛盾,360版NG2素质估计会超高

圣骑士

旁观者

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发表于 2009-9-28 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2009-09-28 13:51发表的:
GAF同一貼裡面提到的DEMO 兩版本敵人人數對比

SIGMA 2 DEMO關的敵人數量為原版縮水近1/3。
Total: 68 (58 White Ninjas, 6 IS Ninja, 2 Mages, 2 Ex. Arrow Ninjas)
Total: 98 (35 IS Ninja, 32 White Ninja, 24 Ex. Arrow Ninja, 7 Mages)

其实削减敌人数量的本意是降低游戏难度啊,本来就是面向低龄玩家的游戏嘛

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发表于 2009-9-28 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
削减敌人也未必等于降低难度,如果AI和攻击力提高的话。画面技术是一方面,但是最主要是看成品,还有,画面的好坏应该是一种主观感受,至少第一关,sigma2比原版要好,这就是进步

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发表于 2009-9-28 14:03  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用交通大学于2009-09-28 13:38发表的:



因为“英文字母a”希望“ ps3 的敵人數和偵數都比較少”。

真精辟 乐死我了

审判者

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发表于 2009-9-28 14:05  ·  美国 | 显示全部楼层
我倒是希望公司在发售外传2以后能把注意力集中在忍龙3或者DOA5上。

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发表于 2009-9-28 14:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用magicleon于2009-09-28 14:03发表的:
削减敌人也未必等于降低难度,如果AI和攻击力提高的话。画面技术是一方面,但是最主要是看成品,还有,画面的好坏应该是一种主观感受,至少第一关,sigma2比原版要好,这就是进步

削減敵人數可以確定的是可增進效能

至於這遊戲從DEMO版各難度的改動就知道小弟的意圖了

進攻策略沒有長進,反倒是從最簡單的攻擊力與生命值下手。說難聽些,遊戲如果要作出各種不同的難度,絕非只是把敵我生命值與攻擊力改一改就能完事的。進攻套路、陣法以及不同的敵兵配置才是玩真格。

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发表于 2009-9-28 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hyhhyhhyh于2009-09-28 13:39发表的:
本来就没有完工  弓简竟然不能卸下 ,快点把这个BUG修复 靠
你脑子秀逗了?是NG2没有完工,不是NGS2!

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发表于 2009-9-28 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
今天玩了一下DEMO.感觉画面提高很明显.无断肢也没特别大影响,不过断肢率似乎少很多了.敌人少了比较明显,AI似乎高了,新武器似乎挺爽的,无论范围,威力,速度都不错.远程武器威力也弱了.开箱也改了键位,不太习惯.掉帧的问题反而没怎么遇到.至少放个忍法也不会拖慢.

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发表于 2009-9-28 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2009-09-28 14:06发表的:


削減敵人數可以確定的是可增進效能

至於這遊戲從DEMO版各難度的改動就知道小弟的意圖了
.......


我还是喜欢1代的攻防战,这次攻防战的感觉有点回归,超忍的难度至少比2的原版合理,虽然是通过增加威力,纯粹的提高威力,照理说大威力的招式应该重新设计一下,一样的砍,投技,为什么各个难度相差那么多,是很不合理的,sigma2也并不够完善。看了这篇文章,我希望TN在3代好好下功夫,有硫酸脸的底子,要创造一款好的忍龙还是可以达到的
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