骑士
下面是引用fbstudio于2009-09-30 10:10发表的: 我觉得还是难点好,不过被ng2炸得太多了,ngs2不变态一点的现在还真兴奋不起来
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下面是引用黑冰于2009-09-30 10:17发表的: 罗刹那个站点就是那样,没更新以前就等于无解。要么你用法 要么你不打。更新后帮忙算数了,又出来矛盾了 可以一字跑龙套 等罗刹帮忙 前提 会躲 和运气 ,硬杀 最多也就杀到一半人,一共20几个。罗刹几乎每次可以杀一半甚至更多。所以这里没法用技术衡量。高伤害同时 这种设定也决定了是这样。我后来蛋疼跑去测试3个多小时 有3次左右 基本是跑龙套 清紫 剩下自己硬上只有2次。第二天的3个小时就一点成果都没有。运气不好贴强就死。这就是我为什么说他是不可控的东西。 .......
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修罗之道
下面是引用fbstudio于2009-09-30 10:20发表的: 那里设计压根就是要忍术,其实我们要怪的,是自己~~
下面是引用绝霜于2009-09-30 10:22发表的: 爆叔其实是来晒技术的 祖说的简单和大众思维中的简单是不太一样的喔 NGS2的MN没有NG2难绝对是板上钉钉的事,而且公布伊始时就是这么说的 为什么要变容易,是因为NG2的MN实在太难了,难得没有道理 .......
下面是引用黑冰于2009-09-30 10:32发表的: NG初版 跟NG2是一样的 都是系列初版,他俩没有什么不同 NG是依靠资料片。NG2没有 你就不能怪了。还有早期出来屈死的时候 那只能说是一种美,那会儿不知道你玩没玩。NGB同样也有屈死的,只是一种另类罢了 不能否认的是NG2的BOSS多样化 减少了。问题并不再屈死。如果你说屈死就算BUG 那NGB也同样不合格了
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