战士
下面是引用黑冰于2009-09-30 11:21发表的: 其实吧,我真不知道你玩了几款NG的游戏。这个弓箭问题 能影响你技术发挥么?应该不会阿。游戏已经是这样 你能把它改了么。 .......
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骑士
下面是引用黑冰于2009-09-30 11:12发表的: 如果你是第一次玩或者短时间内 就是这种样子了 那我觉得你肯定也玩得不错。经历了一段时间磨练的话 也确实没什么大问题。毕竟 法术的强大 放在那里,补品也都有。 11关号称很猛 见到风一样要爬下 ,这也算变相 硫酸脸的一种妥协。但是他同时也给了 高阶忍龙玩家自我选择,无伤本身在NG2就属于没有价值的东西。在没有NG2资料片的情况下 一直都是这样。除非有 但是确实不可能有了。 NGB在打法都出来的同时 你也可以说通关没什么问题了现在。但是自我的限定挑战依然存在,他依然有价值 就是这样。
悟道者
[]
下面是引用未来への遺産于2009-09-30 11:25发表的: 无伤只是我对自我限制的一种比喻 我的意思是如果不断给这个难度增加外限那它本身就已经不具备任何意义了 毕竟有些设置都是玩家自设的关口 NG这个系列本身的评价系统并没有DMC这么细致 所以对技术性要求之外还要求一定的RP 还有NG2那个任务包本身就是资料片了 只不过没有像黑之章一样大幅修正主线的内容
版主
UNCLE BLAST
下面是引用juice5110于2009-09-30 11:34发表的: 說實話, 這遊戲讓我隱約看到忍龍的未來, 是一片灰色, 如果這畫面是全力去做的話, ps3的未來也很危險.
下面是引用devil2000于2009-09-30 11:38发表的: 不是百分之百 不过也差不多能7-8成左右了 我那次在鼎好玩的3红版 手柄严重影响发挥 回来我再朋友店里打ps3版连着打3-4关无伤 .......
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