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楼主: A9爆叔

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发表于 2009-10-1 11:16  ·  日本 | 显示全部楼层
本来很MAN的游戏,现在变娘了,幸亏我一开始就没打算入手

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发表于 2009-10-1 11:20  ·  日本 | 显示全部楼层
其实我本来预定了,结果提前几天退了...不知道为何就是预感本作不会咋样,肯定是普及化了,当年360上我就没过超忍

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2009-10-1 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
个人认为过度核心向和过度LU向都是不对的,这就好比DC和WII,DC是过分核心了,不管游戏卖的好不好,厂商只为Fans做游戏,主机停产了一年内还在不停出游戏,当年的世嘉的口碑冲天,最后核心玩家还是救不了自己,现在的WII虽然买的很火,但是基本上都是非核心,如果新鲜感消失主机销量将会迅速下滑,所以都不可取,只有当年的PS2,是在培养一大批核心玩家的同时也可以开拓非核心玩家,这样的主机才可以立于不败之地。同理,这个例子可以用在忍龙系列,忍龙系列的每作销量基本上都在100万上下,不用调查也可以推算这里基本上都是铁杆支持者,他们已经适应了忍龙的高难度,不管出在哪个平台上都会毫不吝啬的支持。但是作为忍龙饭都知道这个游戏的魅力是别的动作游戏无法比拟的,就算是动作天尊出的游戏也没几个能达到忍龙的高度,但是作为厂商,利益永远是第一位,我给很多朋友推荐过忍龙,就算是下忍他们都打的龇牙咧嘴,更别说超忍了,门槛太高了。在这个快餐游戏盛行的年代里,过度核心化的游戏已经越来越没有市场,光靠这些核心玩家的支持,无法满足厂商的利益,但过度开发非核心玩家,又势必会丧失核心玩家的支持,脱裤魔在硫酸脸事件当中已经元气大伤,忍者小队人马尽失,但忍龙这个金字招牌还在,小弟作为硫酸当年的左右手,也是亲自参与忍龙每一作开发的元老,也是脱裤魔仅存的有些能力的制作人之一,他的压力肯定是很大的,没有性格的制作人做的游戏肯定少一些神韵,但是在利益最大化的今天,有性格未必活得滋润。

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发表于 2009-10-1 11:23  ·  新加坡 | 显示全部楼层
昨晚搞完boss三***死机了,搞毛啊!!!
你要死不能早点/晚点死啊!!!

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修罗之道

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发表于 2009-10-1 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我很同意269和279楼的看法

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发表于 2009-10-1 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
难度降点其实没什么 就是战点不能少啊。。。  不刺激了就
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发表于 2009-10-1 12:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
同意楼主的看法,确实是垃圾的很,哎小弟毕竟是小弟刚出道一样嫩,、、

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真龙逆鳞斩

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发表于 2009-10-1 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
都骂了29页了……好像怨念越来越重了…………
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发表于 2009-10-1 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
不是有人早说了吗。 这个不是忍龙2,是叫四个妈2 -_-!

征服者

馬路須加學園 1年 ネズミ

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发表于 2009-10-1 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用neferty于2009-10-01 11:21发表的:
个人认为过度核心向和过度LU向都是不对的,这就好比DC和WII,DC是过分核心了,不管游戏卖的好不好,厂商只为Fans做游戏,主机停产了一年内还在不停出游戏,当年的世嘉的口碑冲天,最后核心玩家还是救不了自己,现在的WII虽然买的很火,但是基本上都是非核心,如果新鲜感消失主机销量将会迅速下滑,所以都不可取,只有当年的PS2,是在培养一大批核心玩家的同时也可以开拓非核心玩家,这样的主机才可以立于不败之地。同理,这个例子可以用在忍龙系列,忍龙系列的每作销量基本上都在100万上下,不用调查也可以推算这里基本上都是铁杆支持者,他们已经适应了忍龙的高难度,不管出在哪个平台上都会毫不吝啬的支持。但是作为忍龙饭都知道这个游戏的魅力是别的动作游戏无法比拟的,就算是动作天尊出的游戏也没几个能达到忍龙的高度,但是作为厂商,利益永远是第一位,我给很多朋友推荐过忍龙,就算是下忍他们都打的龇牙咧嘴,更别说超忍了,门槛太高了。在这个快餐游戏盛行的年代里,过度核心化的游戏已经越来越没有市场,光靠这些核心玩家的支持,无法满足厂商的利益,但过度开发非核心玩家,又势必会丧失核心玩家的支持,脱裤魔在硫酸脸事件当中已经元气大伤,忍者小队人马尽失,但忍龙这个金字招牌还在,小弟作为硫酸当年的左右手,也是亲自参与忍龙每一作开发的元老,也是脱裤魔仅存的有些能力的制作人之一,他的压力肯定是很大的,没有性格的制作人做的游戏肯定少一些神韵,但是在利益最大化的今天,有性格未必活得滋润。


问题是,忍龙没有逼玩家一定要玩超忍难度,何谓超忍,就是给超人们准备去玩的,一些只想通个关了事或者当普通ACT玩的完全可以享受下忍,中忍,甚至忍狗难度,如果说要照顾新手或拓宽消费群,小弟完全可以学神谷那样,干脆做个“连妈妈都可以轻松过的难度”,这个难度下自动帮你连击,自动闪避,保证妈妈们满意,在超忍上动刀是没有理由说得过去的,除非小弟认为他需要拓展的消费群都是冲着超忍去的
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