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楼主: 神月俊明

机战Z的HARD难度全熟练度都能拿下的举手

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发表于 2009-10-7 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
算了,反正本人感觉OG2是机战中最难的了.格子游戏是天地劫最难的了,没有玩过的不知道

圣骑士

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发表于 2009-10-7 18:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
今天刚玩通天地劫,通了隐藏关-两百块帝国。
确实很好玩。“基础难度”是有的,尤其在前期。不过中后期利用加血练到顶级后,难度骤降。攻击型主角,却成辅助型奶爸...
不过“实际难度”这个东西要看追求的,不是有人在玩机战ZEX难度零S/L全SR嘛,比通个天地劫肯定难。

至于OG2,在难度上好像没啥印象,IMPACT就比他难(全熟练+最短回合)。有机会尝试下OG2零改零养成全熟练。
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发表于 2009-10-11 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
天地劫 很纠结 特别是200块帝国

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发表于 2009-10-12 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
机战Z EX难度是最难的,不能改还不能用养成,OG那些还可以有养成,简单多了

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发表于 2009-10-13 10:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2009-10-07 18:19发表的:
今天刚玩通天地劫,通了隐藏关-两百块帝国。
确实很好玩。“基础难度”是有的,尤其在前期。不过中后期利用加血练到顶级后,难度骤降。攻击型主角,却成辅助型奶爸...
不过“实际难度”这个东西要看追求的,不是有人在玩机战ZEX难度零S/L全SR嘛,比通个天地劫肯定难。

至于OG2,在难度上好像没啥印象,IMPACT就比他难(全熟练+最短回合)。有机会尝试下OG2零改零养成全熟练。
OG2EX难度零养成就无法达成全熟练

后期有一话猫脸男站在陨石带,没有刻意培养过援攻人员的话无论如何也不能将其击毙

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发表于 2009-10-13 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
火焰文章也不是每作都难的,难的就那么几作。
机战z那个不叫hard难度,叫ex模式。hard难度是各个模式里面熟练达成一定程度以上,貌似80%以上。
另外自己限制了条件不叫游戏的实际难度。

圣骑士

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发表于 2009-10-13 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
要自己限制条件那什么游戏都难

比如玩机战Z普通模式N周目,平时玩一路屠到底

但我设置了个条件——用PS2玩,但不允许碰手柄

哎哟,那个难哦,别说过关了,连选人画面都进不了

圣骑士

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发表于 2009-10-13 12:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
哪个游戏的基础难度高大家心里都有数。但如果说任一火纹的NORMAL难度,都比机战EX模式难度高,这就不对了吧。
具体问题具体分析。

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发表于 2009-10-13 16:42  ·  河北 | 显示全部楼层
同意楼上某位游戏难度得说法. 人为的增加难度或者降低难度都不算游戏实际难度.
作弊玩赖用bug等等非正常手段降低难度
比如机战自我全灭 无限修理补给骗等级 梦幻模拟战无限恢复魔法骗等级
限制某些条件人为的增加难度
比如机战的0改 不养成 极限回合 数格子游戏灭掉正常玩法下打不过的BOSS等等
这都属于BT玩法. 是非正常玩法. 本贴LZ所说的实际上就是一种BT玩法罢了 其实游戏本身并不难.
按照游戏本身得设定才是游戏实际难度
比如玩F完结篇 你把所有能练到等级99得都练满 骗钱所有机体武器改满
那游戏难度降了多少? 相信玩过的人都知道.
当然如果机战游戏本身难度设定就是不能改造机体武器那0改就是实际难度
正常游戏情况下 我同意格子游戏最难得是天地劫
宇峻的数格子系列都比较难 古文明霸王传的变态狂人级
那难度真令人发指阿.. 这只能说国人做的游戏平衡性太差了.  
还记得当初玩古文明霸王传镖路线得第一话目的是逃跑或者敌人全灭
变态狂人级难度下.我反复打了无数次才把追击的几个剑客搞定 还是S/L神功的作用
那格子数的 我还没学到的敌人先会的招数属性 释放面积都了熟于胸.... 让人打的都傻了..

圣骑士

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发表于 2009-10-13 17:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
只是对“实际”这个词的运用表示疑惑。

并没有谁把加了限制条件的难度,当成游戏的难度。但那绝对是那个玩家在此条件下玩游戏的实际难度。
按游戏本身来玩,叫基础难度,在这个基础上玩家自己调节。
个人理解。

论本身难度,当然是天地劫、776更难。而LZ主楼说的就是加了限制条件的难度,不关游戏本身难度什么事,而后面提到的OG2、火纹、天地劫却没有加任何限制条件,是不是应该把条件写清楚再比,更好些。
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