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楼主: maolianyu

NGS2 超忍有必要这么变态么

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发表于 2009-10-6 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
maolianyu双镰技术很强的哦。

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 楼主| 发表于 2009-10-6 17:17  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用rockgouki于2009-10-06 16:52发表的:
maolianyu双镰技术很强的哦。

你哪里得出来的结论?

我刚才看了一下我双链和锁链的击破数是0 [s:243]
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发表于 2009-10-6 17:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
我道覺得還好耶
這片本來就是被貼上去就會大傷
要保持好距離阿

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发表于 2009-10-6 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用maolianyu于2009-10-06 17:17发表的:


你哪里得出来的结论?

我刚才看了一下我双链和锁链的击破数是0 [s:243]


因为之前不是放过西格玛1双节棍视频嘛。呵呵。 [s:255]  [s:250]

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发表于 2009-10-7 06:03  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用zero_yf于2009-10-06 16:14发表的:

NGS2的敌方的高攻(投技是秒杀,普通攻击能承受3-4下左右)都是以在更少的敌人,更少的战点(相对NG2来说),绝大部分没有杂兵骚扰的BOSS战(除了牛魔王和触手老头)换取的,从某方面说也算公平 ..........但说实在的,无论是NG2还是NGS2,难度方面我都不是很满意,前者就如你所说的,后者我感觉自己在玩无双系列的修罗难度,个人认为难度方面把控最好的还是NGB............ [s:261]  [s:261]

我也沒有 NG2 完全公平的意思,尤其是它大量的視屏以外的攻擊和其他某些變態的設定。但從秒人和被秒的方面來看,至少龍或是敵兵都有相同的機會。當然敵兵的數量對龍構成了不利的條件,但我個人覺得這也造就了 NG2 的快感。

NGS2 的敵兵少,血厚,殺傷力大,但防禦未見得比較出色,造成了一種畸形的現象:龍可以一面倒的虐小兵,砍他TMD近百次,但小兵仍舊不死,甚至連根肢都不斷。而當龍一個不小心,被小兵的投技逮着了,便要瀕臨在死亡的邊緣。砍的無聊,死的不瞑。不過這種設定倒是對 Free-form 的愛好者有利。

我也同意不管是敵數或攻防和殺傷力的設定,還是 NGB 的難度拿捏得最好,。若是 NGS2 能夠在 NG2 和 NGB 之間取得平衡,兼容 NGB 的合理性和 NG2 的節奏,那或許 NGS2 真能無愧於 “終極忍龍之體驗” 之譽。

以上純小弟個人意見,僅供參考~[s:249]

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发表于 2009-10-7 06:20  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道说什么好了。。。
减少N个站点和敌兵人数。。。
(增加敌兵血量和攻击力可以理解)
敌兵配置和AI在各个难度下的区别基本可以忽略
敌兵的攻击欲望下降N个档次
为什么要做成这样呢?迎合大众口味吗
那为什么白金的难度要做的那么高呢
联机任务有几个任务要做的那么变态呢
不解
召唤小弟回帖。。。

看看NGB和NGS里 你一蓄力 对方一个标 你就歇脚了
NG2MN里没有魂的情况下 一般不管你是不是在蓄力,都会有人不停的往你这奔过来
还有N个爆炸手里剑飞向你 如果你一蓄力 你就成刺猬了 而且爆炸手里剑会直接打断你的蓄力。。。(要知道大部分时候就连饭刚落落下来你也已经变成刺猬了)
NGS2 对方一个标 你还在蓄力 对方N个标 你仍旧在蓄力(除非爆炸手里剑扔到了你旁边的地上或者墙上。。。) 然后一个NB的UT出去 对方又爬起来扔标
然后无限循环。。。攻防之间的转换没有了 剩下的是什么
自己的粗略理解。。。
虽然NG2是强调进攻的 但是你一味的进攻是不可能的 因为有无限的爆炸手里剑在等着你 而且MN难度下敌兵施展投技的欲望也非常的高。。。
所以 必须要用et/ut的无敌时间或者里风+跳然后利用普通攻击短暂的无敌时间进攻
但是在NGS2里 你只要里风+跳跑到一块空地 或者踩头后ET/UT即可 至少除BOSS战外 我是这么打的。。。
那么NGS2MN难度的乐趣和精髓在哪?RY?还是非常NB变态的联机任务?
所以 流程变的索然无味。。。联机打变态任务非常痛苦和自残
至少对我个人而言是这样。。。
哎。。。
游戏也买了
还是乖乖的爬向白金圣杯吧。。。不知道要爬多久哦~~   

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发表于 2009-10-7 07:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
问一下超忍难度敌人机枪的威力。。。老是被机枪和手里剑磨血。。。。。。。。
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发表于 2009-10-7 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yuefei于2009-10-07 09:38发表的:


完全同意 alfred326兄所說的。最重要的就是沒有了攻防的轉換,戰鬥基本上形成了一面倒的局面:不是龍佔絕對上風,不然就是敵方一個投技瞬間把龍給秒了。

NG2 強調的是進攻,但敵方也是豁出去的進攻,且人數又多,龍要無間斷的進攻是不可能的。因此,玩家必須不斷地尋求時機適當的使用有無敵時段的招數。這種模式雖然單調,而且是半強迫性的,但還是有一定的刺激。畢竟那種縫裏插針的打法對技術和反應還是有一定的要求,節奏也帶來一定的快感。
.......
AI并没降低,,好比五个人在打你,他是一个主攻的,其它发镖干扰你出招的,降低的是什么,敌兵的攻击速度
以前满天烟花的,现在好了,只有些不痛不痒的镖,出爆忍也不多.现在问题是战点太少了,还有个问题这次搞AI的好像是搞忍黑的那几个人,好像TN里面分二组搞开发的,有时想其实这样调整感觉不错啊,就是敌兵不够兴奋而已,打凌音的超忍那关,吐血,打不动,难断肢,敌人这个出招完,后面有人接上,又有镖和法师在,感觉满难的,最重要是攻击降低了
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发表于 2009-10-7 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用Chao于2009-10-06 13:52发表的:
看来你没有摸过生化5的专家模式啊
没错,PRO难度简直可以叫人***,而且到了PRO难度AI的的能力也进一步下降了 [s:266]

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发表于 2009-10-10 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
日本的制作人都被无双带坏了

显然这次TECMO跟KOEI的合并

带来的是KOEI秒杀流对NG毁灭性影响
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