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发表于 2009-10-7 10:41 · 广东
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下面是引用yuefei于2009-10-07 09:38发表的:
完全同意 alfred326兄所說的。最重要的就是沒有了攻防的轉換,戰鬥基本上形成了一面倒的局面:不是龍佔絕對上風,不然就是敵方一個投技瞬間把龍給秒了。
NG2 強調的是進攻,但敵方也是豁出去的進攻,且人數又多,龍要無間斷的進攻是不可能的。因此,玩家必須不斷地尋求時機適當的使用有無敵時段的招數。這種模式雖然單調,而且是半強迫性的,但還是有一定的刺激。畢竟那種縫裏插針的打法對技術和反應還是有一定的要求,節奏也帶來一定的快感。
....... AI并没降低,,好比五个人在打你,他是一个主攻的,其它发镖干扰你出招的,降低的是什么,敌兵的攻击速度
以前满天烟花的,现在好了,只有些不痛不痒的镖,出爆忍也不多.现在问题是战点太少了,还有个问题这次搞AI的好像是搞忍黑的那几个人,好像TN里面分二组搞开发的,有时想其实这样调整感觉不错啊,就是敌兵不够兴奋而已,打凌音的超忍那关,吐血,打不动,难断肢,敌人这个出招完,后面有人接上,又有镖和法师在,感觉满难的,最重要是攻击降低了 |
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