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楼主: maolianyu

NGS2 超忍有必要这么变态么

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圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2009-10-6 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sunbofu于2009-10-06 14:46发表的:
这也喷啊
话说ACT游戏高难度模式不都是敌人血厚,打你秒杀么
那在一个ACT游戏里加FPS元素算啥?
靠满屏幕的炸弹来增加难度算不算制作人无能?

ngs1  不同难度  敌人攻击欲望完全不同..  攻击方式也不同 ,战点完全不同,而ngs2。。。

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发表于 2009-10-6 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用giger于2009-10-06 14:20发表的:
只增加攻击力 和 血量....    制作人无能的表现
的确,许多游戏高难度就蒙混过去,就是增加防御和攻击力,这样的做法的确无聊

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 楼主| 发表于 2009-10-6 14:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用sunbofu于2009-10-06 14:46发表的:
这也喷啊
话说ACT游戏高难度模式不都是敌人血厚,打你秒杀么
那在一个ACT游戏里加FPS元素算啥?
靠满屏幕的炸弹来增加难度算不算制作人无能?

你去给我找一个敌人性能相同的游戏来看看

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可以不睡覺,就是不可以早起床......

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发表于 2009-10-6 14:54  ·  香港 | 显示全部楼层
懷念以前NG黑的時候,會有不同的敵人無故出現~
直呼假龍~~~~
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发表于 2009-10-6 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用maolianyu于2009-10-06 14:51发表的:


你去给我找一个敌人性能相同的游戏来看看

DMC4
ngs2毕竟就是ng2的马甲
你ng2不也就设计了那么点敌人么

PS:话说抱怨秒杀的都没被ngs1的mn第一关虐过
像我这种被虐无数次的看秒杀已经习惯了

圣骑士

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发表于 2009-10-6 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sunbofu于2009-10-06 14:55发表的:


DMC4

话说抱怨秒杀的都没被ngs1的mn第一关虐过
.......

ngs1的第一关的秒杀是建立在敌人发疯似的攻击上的  而且敌人没有一招秒人的技能..就算被秒杀 也是两个敌人配合才能产生

而不是ngs2 慢悠悠 但是只是攻击力大...   

前者被秒杀后会让人热血沸腾.. 后者...

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 楼主| 发表于 2009-10-6 14:59  ·  四川 | 显示全部楼层
就拿DMC4普通的敌人来看,也要跑你面前站一阵然后慢慢挥刀去了

差太远
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发表于 2009-10-6 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用giger于2009-10-06 14:59发表的:


ngs1的第一关的秒杀是建立在敌人发疯似的攻击上的  而且敌人没有一招秒人的技能..

而不是ngs2 慢悠悠 但是只是攻击力大... ?
.......

ngs1的mn第一关红忍一个转刀直接秒
而且我也没觉得敌人进攻有多疯
死都是被转刀秒杀的

圣骑士

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发表于 2009-10-6 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
转刀貌似只是攻击力大  但初始满血情况下 不秒人..
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发表于 2009-10-6 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用giger于2009-10-06 15:08发表的:
转刀貌似只是攻击力大  但初始满血情况下 不秒人..

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