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楼主: maolianyu

NGS2 超忍有必要这么变态么

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发表于 2009-10-6 15:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
是比较变态,直接结果是我摸清了很多敌人(特别是boss)的出招,原来NG2的时候都是混过去的

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发表于 2009-10-6 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用giger于2009-10-06 15:08发表的:
转刀貌似只是攻击力大  但初始满血情况下 不秒人..
跳在空中的时候吃一个红忍的转刀基本就秒了,因为在空中会形成多段受创判定,有点类似于会心一击,在地面转刀只能吃到几下,一般秒不了满血的隼龙

圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2009-10-6 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sunbofu于2009-10-06 15:14发表的:


打赌啊,打赌


  好啦~  我去看看.....
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发表于 2009-10-6 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用giger于2009-10-06 15:17发表的:



我啦  我去看看.....


我都秒过无数次了 [s:251]

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发表于 2009-10-6 15:55  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用cybertron于2009-10-06 15:25发表的:

但是这样插小兵为啥他还能生龙活虎的跳起来?
小兵是比主角更NB的存在吗

嗯。用同樣的邏輯思考,那 NG2 天女散花的爆破鏢設定也很合理。敵兵一見到龍,爲了自保,難道會好心的等到龍準備好了才放鏢?當然是哪兒可插就往哪兒插~

個人感覺 NG2 的設定雖無賴但刺激,因爲龍處處在秒和被秒之間徘徊- 這一點至少還算公平。NGS2 裡,小兵可以秒你,你卻秒不了小兵,那豈不是小兵比龍更NB?

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发表于 2009-10-6 15:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用lcynn于2009-10-06 14:03发表的:
这更能体会攻防的感觉,比起满屏幕爆炸镖落地吸魂放风车来,我还是喜欢这次的超忍,就是boss没小兵太弱,好在team模式够爽
纯粹靠加强敌人攻击力的无双式难度,我不知道如何体会攻防的感觉。

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发表于 2009-10-6 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
超忍难度的话有恶魔之魂的设定这个游戏就赞了,死了从关头开始

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发表于 2009-10-6 16:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用yuefei于2009-10-06 15:55发表的:


嗯。用同樣的邏輯思考,那 NG2 天女散花的爆破鏢設定也很合理。敵兵一見到龍,爲了自保,難道會好心的等到龍準備好了才放鏢?當然是哪兒可插就往哪兒插~

個人感覺 NG2 的設定雖無賴但刺激,因爲龍處處在秒和被秒之間徘徊- 這一點至少還算公平。NGS2 裡,小兵可以秒你,你卻秒不了小兵,那豈不是小兵比龍更NB?
NGS2的敌方的高攻(投技是秒杀,普通攻击能承受3-4下左右)都是以在更少的敌人,更少的战点(相对NG2来说),绝大部分没有杂兵骚扰的BOSS战(除了牛魔王和触手老头)换取的,从某方面说也算公平 ..........但说实在的,无论是NG2还是NGS2,难度方面我都不是很满意,前者就如你所说的,后者我感觉自己在玩无双系列的修罗难度,个人认为难度方面把控最好的还是NGB............ [s:261]  [s:261]
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发表于 2009-10-6 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
拿到真龙剑的那关的兵真是少的可怜,小弟NC也不用这么NC吧,纯看风景路过

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发表于 2009-10-6 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
你还真把ACT当电子竞技了。。。滴丸
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