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楼主: monkeyking

新人老人都来说说SJ的初玩印象吧

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发表于 2009-10-9 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
音乐比较大气,但某些音乐用于战斗,尤其是BOSS战很不合适,BOSS战音乐几乎是系列几作最低的。
画面回归正统。
战斗成员方面,到目前我还是孤身一人,至少再来个人类吧 。每次出战只有4名成员实在令人不满 [s:252] 。
最大的惊喜莫过于贴心的恶魔合成和全书设定。
总之有失望也有惊喜。

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发表于 2009-10-9 15:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用李林.桑于2009-10-09 15:07发表的:
呵呵,我笑而不语,你为真1,2定义的烦琐,难道巫术不是吗?????脱出后你加满血再战然后有在同一个地方脱出,那你的游戏进度还可以前进...
看来你巫术系列玩的比较少吧,先推荐Elminage这个系列,玩后你自然知道为啥说有脱出魔法的1,2地图仅仅只是繁琐而已。 地图大的难度要体现在让玩家探索的时候时刻都保持高度的紧张,每开一个门或者每前进一步都要想到能够能否活着回去,不是说啥等到没血没魔没补给的时候飙一个魔法就飞回去。

下面是引用李林.桑于2009-10-09 15:07发表的:
所以战斗系统就是会超越真3的了,真3的消耗可不是3,4战就该去补给的,况且真1,2机关枪扫战完一场后你从来不加血的.

摆脱把句子说的通顺让人看懂先
下面是引用李林.桑于2009-10-09 15:07发表的:
看来我说P3的战斗系统是真3不错的进化版(虽然P3不配叫P系列)你貌似不知道我指的是什么,也许你根本就不知道真3的战斗系统出色在哪里.

前面已经说过P系列没接触过,真3的战斗系统也就出彩在ATB的弱点攻击和等待上,难道还有啥奥妙不成?

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发表于 2009-10-9 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kireig于2009-10-09 15:59发表的:
看来你巫术系列玩的比较少吧,先推荐Elminage这个系列,玩后你自然知道为啥说有脱出魔法的1,2地图仅仅只是繁琐而已。 地图大的难度要体现在让玩家探索的时候时刻都保持高度的紧张,每开一个门或者每前进一步都要想到能够能否活着回去,不是说啥等到没血没魔没补给的时候飙一个魔法就飞回去.

巫术系列加外传我也只玩过3,4作而已,巫术比真1,2难我承认,不过1.如果你说真1,2难度仅仅是停留在繁琐的话我无话可说.2.我们从一开始讨论的是真1,2,3与SJ的难度比,而我一直试着将你越撤越远的话题给拉回来不过你并不自知.
下面是引用kireig于2009-10-09 15:59发表的:
摆脱把句子说的通顺让人看懂先.
你看不懂我说什么是你的水平问题,并且如果是某些并不会静心看完别人帖的我也无话可说,笑笑而已.
下面是引用kireig于2009-10-09 15:59发表的:
前面已经说过P系列没接触过,真3的战斗系统也就出彩在ATB的弱点攻击和等待上,难道还有啥奥妙不成?

你只是向我证明了你是一个通过真3的人,并且我评论P3你并没有看见.我不想和一个不会认真看完别人帖子的人,和自己跑体却说别人这类人继续讨论什么的了.

kireig你好...kireig再见...

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发表于 2009-10-9 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
流程比较单调,迷宫迷宫迷宫,没恶魔召唤师来的有意思,系统也不如召唤师
恶魔数量太多,导致很没有存在感,不过RPG的仲魔我觉得存在感是不如SLG的,例如生存者
恶魔全书还是那样,不过这次合成貌似没得刷技能还算好
总体感觉我觉得生存者的系统比SJ好(汗)

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 楼主| 发表于 2009-10-9 18:23  ·  四川 | 显示全部楼层
发表于 2009-10-9 09:17 |
打第一个魔王时有段时间竟然完全没有音乐,喷了

发表于 2009-10-9 09:33 |
中boss的曲子很短,放完过段时间才会重放,所以中间就寂静无声了



好吧-__,-这次目黑还是没有让人失望
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发表于 2009-10-9 18:43  ·  江西 | 显示全部楼层
移动起来感觉有些僵硬,没有恶魔召唤师和真1,2流畅。
其他暂时觉的都不错。
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发表于 2009-10-9 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2009-10-09 16:59发表的:
恶魔全书还是那样,不过这次合成貌似没得刷技能还算好
总体感觉我觉得生存者的系统比SJ好(汗)


合成还是要刷技能的,前提似乎是队中的其它参战仲魔解析度MAX

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发表于 2009-10-9 20:53  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用李林.桑于2009-10-09 16:43发表的:

下面是引用kireig于2009-10-09 15:59发表的:
看来你巫术系列玩的比较少吧,先推荐Elminage这个系列,玩后你自然知道为啥说有脱出魔法的1,2地图仅仅只是繁琐而已。 地图大的难度要体现在让玩家探索的时候时刻都保持高度的紧张,每开一个门或者每前进一步都要想到能够能否活着回去,不是说啥等到没血没魔没补给的时候飙一个魔法就飞回去.


巫术系列加外传我也只玩过3,4作而已,巫术比真1,2难我承认,不过1.如果你说真1,2难度仅仅是停留在繁琐的话我无话可说.2.我们从一开始讨论的是真1,2,3与SJ的难度比,而我一直试着将你越撤越远的话题给拉回来不过你并不自知.

好好好,我跑题  不知道谁一直在强调真1,2难度高仅仅是因为地图大,反驳的人不从地图着手难道还能说啥,说光用机关枪就能扫遍迷宫的游戏却是很难?

下面是引用李林.桑于2009-10-09 16:43发表的:

你看不懂我说什么是你的水平问题,并且如果是某些并不会静心看完别人帖的我也无话可说,笑笑而已.


下面是引用kireig于2009-10-09 14:24发表的:
杂兵战消耗,SJ那才叫厉害,全满基本上进入新地区后3,4战就该去补给了,哪像以前,机关枪整个儿秋风扫落叶,一路杀过去半响儿都不带停的。


所以战斗系统就是会超越真3的了,真3的消耗可不是3,4战就该去补给的,况且真1,2机关枪扫战完一场后你从来不加血的.

之前的原话补充上去,你到是说说你想表达什么,赞成我的观点?也就是SJ比真1,2要难很多?
下面是引用李林.桑于2009-10-09 16:43发表的:

下面是引用kireig于2009-10-09 15:59发表的:
前面已经说过P系列没接触过,真3的战斗系统也就出彩在ATB的弱点攻击和等待上,难道还有啥奥妙不成?


你只是向我证明了你是一个通过真3的人,并且我评论P3你并没有看见.我不想和一个不会认真看完别人帖子的人,和自己跑体却说别人这类人继续讨论什么的了.
kireig你好...kireig再见...

你要我证明我是否知道真3战斗特点,我说了,你倒是说说真3和P3为啥战斗好到不得了来啊。

另外,最后这段在我们这儿一般是会理解为 负犬的远吠 , 何必呢

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发表于 2009-10-9 20:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用shinblack于2009-10-09 19:14发表的:
合成还是要刷技能的,前提似乎是队中的其它参战仲魔解析度MAX

非,需要合体恶魔后固有+继承+莫精技能后的总数超过六,然后就可以快乐的BABA

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发表于 2009-10-9 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
原点回归+尝试突破

虽然是走了12代的系统但是不少地方还是做了简单化,仲魔在队无M消耗,仲魔可升级,全书简化,下屏地图、恶魔参数
还有那个co-op还是蛮好用的
来自世界树的素材采集姑且算是中规中矩吧
还有那个装备在主角身上的随时发挥作用的道具(目前只有初期的数步回HP的那个),有点真三祸魂属性附加的意思(不知道以后又没有能力修正相关的)
音乐部分好多人语,变化蛮大的,适应中

还有恶魔全书的部分,是不是和真三一样登录的仲魔会替换原有的仲魔资料?
原本想和真12一样只记录作为敌人或最初登场的能力值的……

才打到B1F,慢慢来
还有这带的基地车让我想起了恐龙特级克赛号……
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