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楼主: monkeyking

新人老人都来说说SJ的初玩印象吧

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发表于 2009-10-9 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
音乐出奇的爽,气氛一流,刚到第二层那场景我很喜欢,难度合适,恶魔全书出奇厚道
看地图很方便,不像当年玩真1那么苦了
刷素材因为也就主角有装备,不算恶心,反正我没有刻意去刷

不满的是战斗还是要切换画面,敌人会动很厚道,可是同样的敌人动作一致很傻,如果像dq那样有攻击动作就好了,当然现在这样保证了战斗足够快。。

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发表于 2009-10-9 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lucifergx于2009-10-09 00:37发表的:


我知道可以按B键,但要是LR没其他用处的话,干嘛不做成平移呢
难道是因为用了世界树1的引擎……

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发表于 2009-10-9 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
新人飘过。。。
LR的确很闷= =
不看世界树的引擎的话其实玩起来很不错,气氛很到位。

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发表于 2009-10-9 01:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
脱胎于真3的战斗系统,很好的变通到了SJ,因为同频敌人数最多只有三人(应该是4人,手一滑脑残了- -),所以真3爽快的战斗系统在JS里变为弱点"同协",不过也许因为出于"平衡"??性的考虑,弱点"同协"有了不算小的发动要求,不过游戏整体难度方面比真1,2简单略靠近真3,但没有真3爽快.
恶魔和体的改善非常不错,但和体后的技能继承貌似没有女神的风格了.
画面大体不错,当画面没有PS的真1,2清晰(对比的是ps模拟器版),移动流畅.恶魔的战斗图很赞(就用这些重制真1,2吧)
游戏的进程变为选择地图完成任务的类型,和故事很贴切,不过个人不太喜欢.
音乐满合个人口味,带按键音过分尖锐,开启界面栏的音效比较像苍蝇...
PS个人刚刚到第二张地图,通的还不是很远- -不过看的出SJ是继承真1,2(第一人称)并且不错的创新融合的游戏...还有主角的眉毛我不喜欢...
PS2还有也别说如果SJ在PSP上发售画面会好多了,就A社对比世界树和SJ画面的"马赛克"看看哪个多(指的是墙的狗牙).

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发表于 2009-10-9 09:12  ·  日本 | 显示全部楼层
ls的很多错误来着

首先同屏最多不是三个,至少咱昨天打过4恶魔,还是前期
合体后的技能继承已经是近期女神系列的铁板了,咋就没女神风格了?
游戏整体难度来看比真1,2难比3简单,画面可比ps真1,2好,莫非时间久了脑补完美?
sj做psp上的话就没有全程地图显示和战斗一览显示,为了画面能提升1点损失的太多,典型的丢西瓜捡芝麻思考方式


作为一个从真女神系列和恶魔召唤师系列的老玩家来看,这次SJ基本上就是把两个系列的优点加以融合改良的完成品, 回归原点的女神对话,海量的恶魔,分析系统和COOP战斗,随时合体以及神魔培养升级系统等等都能让女神粉丝们大呼过瘾,个人觉得最值得称赞的终于把主角弱体沙包化了,咱要玩的是女神召唤,而不是人类大战神魔哇。
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发表于 2009-10-9 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
有些怪好漂亮,没有全身图太sb了

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发表于 2009-10-9 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔全书里不是能看全身,还是放大版

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发表于 2009-10-9 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢全身图。。。。。可惜没有,其他都还不错,同样是第2区域。

圣骑士

这年头"游戏性"都成了贬义词了

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发表于 2009-10-9 09:30  ·  天津 | 显示全部楼层
音樂:一改自真3以來的電子味。迷宮BGM比較大氣,不過略顯單調。

難度:10級以前尤其明顯,後面由於裝備和能力成長略有下降。總體難度在黑客之上。

畫面:悪魔的2D動態図贊一個!- -遺憾的是爲什麽這技術到現在才用。

系統:悪魔全書GJ!沒這個會消耗大量時間在說得仲魔上。結晶合體正在研究中……

PS:主角能力不能自由培養,這修改我覺得很不錯。防止出現BT人間。

骑士

将你的梦想交给我吧!

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发表于 2009-10-9 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
LS,同屏敌人能有四个的
感觉还不错,氛围挺到位的
难度还可以,就杀牛头魔王时挂过一次和过早去接第二舰队夺还任务挂一次
现在刚干掉第二层怪物化的队员,把牛头魔王合了出来

就算出在PSP上也不要太指望A社,到时如果满屏马赛克,又会说浪费PSP的机能倒不如出在NDS上
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