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楼主: 禁止BT

[投票]日本游戏文化是否包含了复刻移植 ?

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 楼主| 发表于 2009-10-14 17:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-14 17:17发表的:
所以成熟的经销模式就变成了两条路,一条就变成欧美那样,系统炒冷饭,绘图引擎更新,官方流程次要化,拼拼凑凑当作一个新作续作。要么就是很多日式老系列这样,流程和系统一起炒冷饭,绘图引擎更新一下,当作一个复刻版。

嗯,你的意见基本清楚了。都在复刻,方式不同。

红字部分的说法想象一下就很复杂了,我认为不能简单当成复刻来看。因为美式和日式同类型的一些游戏在结构上又是完全不同的(比如RPG)。

PS:突然想到“古墓丽影十周年”就是比较典型的成功复刻。方式基本上和日商一样。

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发表于 2009-10-14 17:54  ·  日本 | 显示全部楼层
同人用开放性引擎做游戏太好,要么就是加入游戏公司,要么自己成立公司,或者不用于任何商业用途继续无私奉献。

Half Life系列的引擎就充分开放
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发表于 2009-10-14 18:13  ·  日本 | 显示全部楼层
官方流程就会做得比较糟糕,比如说无冬之夜就很勉强。甚至在第一作的时候就直接告诉你这是个半成品,比如说上古4,居然走到一些地方跟你说,地图就开放到这一块,再往前面的路现在还没做好。
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发表于 2009-10-14 18:17  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2009-10-14 17:35发表的:
日本市场萎靡,厂商为了保险起见,才把以前成熟而且大获好评的产品重新包装,要么就是整个合集反复发售,BIO KOF系列就是如此
纯粹的旧作品合集是很早之前就有的东西,比如说SFC的忍者龙剑123。改动都没有改动过的东西,打一个包放上来的廉价版本。而且大部分这类作品都是一些以前的ARC的作品,没有被好好移植过的,比如说CAPCOM作的怀旧合集,SNK的怀旧合集,都是SFC PS SS时代没有被移植好甚至没有被移植过的东西。

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发表于 2009-10-14 18:21  ·  日本 | 显示全部楼层
其实我见过的同人MOD都是免费下载或附加在官方游戏里,正版CS就带很多同人MOD。

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 楼主| 发表于 2009-10-14 18:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2009-10-14 17:54发表的:
同人用开放性引擎做游戏太好,要么就是加入游戏公司,要么自己成立公司

Half Life系列的引擎就充分开放

Half Life引擎衍生出的新作,其中一些确实可以算是复刻。

真正意义上向RPG、AVG类游戏致敬的复刻,在欧美游戏中总是少之又少。

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 楼主| 发表于 2009-10-14 18:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-14 18:13发表的:
官方流程就会做得比较糟糕,比如说无冬之夜就很勉强。甚至在第一作的时候就直接告诉你这是个半成品,比如说上古4,居然走到一些地方跟你说,地图就开放到这一块,再往前面的路现在还没做好。

不会吧

这应该属于厂商比较不负责任的例子,不能用来代表全部。而且这种开放模式,过去的老游戏里都没用、成品就是成品。不复刻就是不复刻 = =
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发表于 2009-10-14 18:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2009-10-14 18:21发表的:
其实我见过的同人MOD都是免费下载或附加在官方游戏里,正版CS就带很多同人MOD。
这个东西能做到多大,多完整,那么也就能卖多少钱。免费的一般都是试验品性质,没办法拿出来卖钱的。就好像有些MOD不过就是置换一个3D角色建模进去,连同人都算不上,只是换肤。
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发表于 2009-10-14 18:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用禁止BT于2009-10-14 18:32发表的:


不会吧

这应该属于厂商比较不负责任的例子,不能用来代表全部。而且这种开放模式,过去的老游戏里都没用、成品就是成品。不复刻就是不复刻 = =
老的东西也没有那么多下载包,一个成品要混很久,才推出一个高完成度的1.5版本。你去看看过去的东西,大菠萝出地狱火,星际出母巢,都要多久,然后又要修改多久。现在呢?一个游戏还没上市,就跟你说,半年以后要推出PC和XB360的收费下载包,PS3没有或者只能买光盘。你说这两种态度,哪个更严谨负责?现在大家都成习惯了,第一个版本玩家和厂商都不当回事儿在搞。

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发表于 2009-10-14 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我是来看枪毙犯的
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