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楼主: superzz_0

BWS人物及剧情评价。(号称客观饭)

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发表于 2009-11-20 20:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对战这东西还得看地形。

炎盾就一个,而且炎盾好像防只有10。
一般用的都是防12以上的。
另外黑盾还是太重了,有9。

舍身配黑盾并没有想象中好用,阿萨没有盾熟练,而且就算发动盾自己也伤的比较厉害。
舍身这技能比较适合补最后一下,让75%以上的命中有了保险。

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发表于 2009-11-20 20:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
舍身配黑盾明显是在赌33%的反弹,只要反弹成功伤害量越大越好

炎盾最大的优点就是阻止对方再移动,以便于自已发动只限于移动前使用的某个技能~
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发表于 2009-11-20 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-11-20 20:11发表的:
对战这东西还得看地形。

炎盾就一个,而且炎盾好像防只有10。
一般用的都是防12以上的。
另外黑盾还是太重了,有9。
.......
装着M盾一般敌人就打不到你了,炎盾比黑顿少4也没什么大事。
阿萨虽然没盾熟练,但他是初期就能用M的的角色,熟练上没问题,不过到不了100% 14的防御被敌人打中了自己也没什么大事,发动反弹了更爽……而且也不是什么时候都用。。。
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发表于 2009-11-20 20:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你要是sl那是可以,不过你真的用得上这反弹的机会有多少呢?
而且这么做是伤马的,要是下马那又多了重限制。

防10不算高的,一般12+比较保险,像骑士盾,极限盾这种量产的,到这个数值才能体现出m盾的好处。
炎盾最大的特点是反弹,可以定住你需要定住的敌人,如果你当成常规盾牌用太奢侈了。
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发表于 2009-11-20 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我都是后两章给主角用炎盾,其实已经算浪费了= =
但还是很少有人能把炎盾打穿的,阿萨完全是把黑盾舍身当连续用,我用的时候感觉不错~
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发表于 2009-11-20 21:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
主角用炎盾可惜了他的专用盾。

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发表于 2009-11-20 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-20 19:29发表的:


我也不想挑字眼,可是像这样一会儿要说强弱,一会儿又说没有强弱的,让人如何把握讨论的标准呢?难道要他说强就强他说弱就弱?

说对战就没意思了,这游戏又没有对战系统,而且要说对战的话冲枪恐怕更废材了,就冲枪那点命中,找个盗贼拿把匕首都能削死

呵呵,你说这话有动过脑子不?
120的命中,打你的轻兵同志们,不中则已,中了必挂。还不用冲满8格。
回避最高的菲不装大剑回避可以58,也依然有不低的命中率,而且几乎都是骑兵先手。

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发表于 2009-11-20 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-11-20 19:21发表的:
TRS的大叔们也是要凹或灌才强,正常打比他们强的人太多了

如果大家都不凹,全正常成长,那么比罗法尔大叔强的角色也不会太多,尤达同理。
既然要练,就没必要计较练得时间长短了。
当然,我承认,这两个大叔身上我耗费了十数个小时时间。

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发表于 2009-11-20 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用宾克斯于2009-11-20 21:55发表的:


呵呵,你说这话有动过脑子不?
120的命中,打你的轻兵同志们,不中则已,中了必挂。还不用冲满8格。
回避最高的菲不装大剑回避可以58,也依然有不低的命中率,而且几乎都是骑兵先手。

120的命中就想通吃?如此脑残的问题我不多聊了,等你多了解下这个游戏再来告诉我们冲枪强不强吧

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发表于 2009-11-20 23:16  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-20 22:28发表的:


120的命中就想通吃?如此脑残的问题我不多聊了,等你多了解下这个游戏再来告诉我们冲枪强不强吧
120的命中不低了。这个游戏命中到140就基本不会在高了。难道120算低的?
本身没人想再聊这个话题。又是谁没完没了地再继续说呢
现在人家引用了你的话。又让人去多了解下这个游戏。何意?
敢情我们都是还未了解这个游戏才说冲枪强的么?
你要是能把这个关系证明给我们,我们也就不在说话了。
敢情你们杀人全是靠反击的。在一系列问题之后现在又扯到杀敌效率和有回合限制的关卡。
那么,你们告诉我你们在BWS中靠反击杀的敌人占了多少
在交替回合制中,在轮到你行动的时候,敌人的全员都能移动都来打这个的角色?
或者有多么大的一部分能在这么一个人员行动交替的时候围攻一个角色?
BWS的反击杀人比重没有FE那么高。过去打完之后在移动后退,敌人攻击,然后轮到其他角色再去打。
敢情你们都是把某个人物放到敌人大部队中间然后回合结束?然后这个角色能解决大部分敌人?
好好,终章的屋子进不去我承认。悬崖上不去,嗯,对。那你告诉我。这种地形占游戏的多少?
悬崖对大多数人都有限制别说的是来限制冲枪的一样。说飞龙就更搞笑了。这样一个直接攻击不能的单位都扯出来,想罢你也没其他东西可说了。黑骑也很搞笑啊。加上黑盾的黑骑,冲满能打出40左右的伤害。如果因为黑盾反弹造成冲枪不敢冲黑骑的话,那是对谁都是一样的,莫非你们打黑骑时候都是1格1格地5格5格地打死的?小红的死斗也能拿出来说事,你从头到尾让小红死斗?想罢到了中期就死都不过几个敌人了吧。你的小红是死斗死斗在死斗,死斗到杀人第一?死斗过之后原地反击杀人?死斗的限制和缺点比比冲枪多得多,甚至冲枪一击就能打出比死斗还多的伤害打死多方。同时还可以撤离还不至于自己损HP。在说话前多想一下。不要信口开河。冲枪单位可以有力的消耗对方的高血量甚至高防单位,直接打死或者打残好让其他人补上致命一击达到消灭棘手敌人的效果,甚至铁皮之类的高防的滚刀肉性质的敌人都能直接打出高伤害在补刀。消灭挡路的敌人,加快推进速度。到了你们这里反而成了没效率的玩意。
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