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楼主: superzz_0

BWS人物及剧情评价。(号称客观饭)

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发表于 2009-11-21 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-11-21 13:06发表的:

我主线全灭还真就不依赖回避后反击(反击特技除外).回避是不可控因素,过于依赖会大大增加变数,降低成功率.

而且冲枪不能反击,不意味着敌人都一定跑去打冲枪导致不能反击.你可以包位保护,可以冲完后撤.应该说,使用冲枪时对团队合作和战术配置提出了更高要求.

.......

你先搞清楚我在说什么再回答。我没有说要依赖反击杀敌,我是说没有反击不可能全灭敌人,你去打个有回合限制的关一下反击也不用看能不能杀得完。

我也没有在说冲枪不能反击敌人会过去打,我是在说就凭冲枪那杀敌效率当不上主力。我没有否定冲枪的作用,我只是在反驳某些人bws反击不重要的言论,OK?

TRS的对战我没玩过,不知道是什么样子的,但是就bws来说冲枪对轻兵并没有优势,理由我前面已经说过了。

圣骑士

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发表于 2009-11-21 16:04  ·  天津 | 显示全部楼层
某些人除了会一直无视别人的话之外,还会曲解别人的意思,真是让人不想再说下去。
如果能证明游戏中的平地绝对少于沙地,雪地,丛林,那么我承认这是绝对巨大的界限。如果不能证明请别老让人无限次重复,可以吗?水里不能起火全世界的火灾就没威胁了是吗?甚至这些地形的边缘地带还是可攻击的。
120的命中率几乎已经很难超过了,轻兵是那么的无敌吗?又是护符又是满级满熟练?还加个料理不?120的命中意味着即使是打满级的菲也有60+的命中,明白什么意思吗,高手?自己说的话不合逻辑还可以取笑别人。可笑
现在从杀敌效率上又转移到得能打赢所有自己人才叫强囧够神话囧还奇迹护符囧要不要给你一个金手指?命中轻兵不死也残,这个话有错吗囧囧给你个修改器需要吗囧高手?高攻打低防没优势?低攻打高防有优势?
请理解好我的话,既交替回合制中的反击效率没有FE那么高。
如果多了1.2个反击不能的单位会造成不能全灭敌人的话,那我想是您水平的问题。
多了1.2个不能反击单位会造成全员不能反击,且这2个单位有吸引敌人的特技,这倒也方便囧且您的所有人都是可以百分百回避开,且在行动交替的时候,敌人可以移动大部分的人过来打冲枪单位,那么我承认影响很大啊,真的。如果不是这样,不能这样,请不要自以为是地说什么没有反击不能消灭敌人的这种理论。
绝大多数地方没人任何一个特定人物都不难通过,所以所有的人都没有用?是这个意思吗?想清楚再说可以吗?
老回答无聊的问题也是很费力的。

圣骑士

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发表于 2009-11-21 16:34  ·  天津 | 显示全部楼层
说对战就没意思了,这游戏又没有对战系统,而且要说对战的话冲枪恐怕更废材了,就冲枪那点命中,找个盗贼拿把匕首都能削死
120的命中,打你的轻兵同志们,不中则已,中了必挂。还不用冲满8格。
120的命中就想通吃?如此脑残的问题我不多聊了,等你多了解下这个游戏再来告诉我们冲枪强不强吧

真是奇怪的现象,选择性曲解别人的话啊真是。问题在于120的命中能不能命中,不是嘛?
你要证明的是,为什么说冲枪强的人就一定需要再去理解一下这个游戏。
为什么说冲枪强的人就一定是不了解这个游戏的?
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发表于 2009-11-21 16:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其他攻击手段是所有地形都可以攻击的,但是冲枪是很多地形不能攻击的,这已经是区别了。
并不需要去证明平地至少占了51%的地形,其他地形之多占了49%的地形。

所有人都能用不等于所有人都一样。
比如用不用龙骑士在某些关卡就是不一样,有龙骑士会比没有龙骑士容易很多。
你要想证明冲枪很强,起码要举些例子说明哪些地方用不用冲枪会有很大差别。

圣骑士

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发表于 2009-11-21 16:55  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-11-21 16:45发表的:
其他攻击手段是所有地形都可以攻击的,但是冲枪是很多地形不能攻击的,这已经是区别了。
并不需要去证明平地至少占了51%的地形,其他地形之多占了49%的地形。

所有人都能用不等于所有人都一样。
比如用不用龙骑士在某些关卡就是不一样,有龙骑士会比没有龙骑士容易很多。
.......
你说的这个想法,走向不对啊。
有龙骑比没龙骑容易,多半也不是指望他的战力吧?
而冲枪并不是赌路,开锁这样的角色啊。
各有各的特点,你不能说A在这个方面有特长,就必须指望B也在这个方面有特长。
B可以再其他方面有比别人强的地方。飞龙有赌路,盗贼能开锁,克雷马能爬悬
而冲枪有高攻可以攻击掉棘手的敌人。
只能这样说吧?
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发表于 2009-11-21 17:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
虽然一个是战斗上的作用,一个是战术上的作用,但道理一样的啊。

冲枪攻击力是很高,但是游戏里面有几个地方是因为冲枪攻击力高干掉了棘手的敌人使得战斗变得更加容易了,如果不用冲枪就达不到那种效果了。

再说冲枪攻击力也没有高到别人都比不上的地步,为了秒掉棘手的敌人是有很多选择的。

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发表于 2009-11-21 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
“我主线全灭还真就不依赖回避后反击(反击特技除外).回避是不可控因素。。。”

这个无敌君的发言,,,
咱家有几个人有反击特技啊?虽然回避不可控,但回避率可以调整装备改变,成功率还是很高的,尤其是轻兵,回避反击节约了近一半的游戏时间,再说这个也不用依赖不依赖的,反正是自动的。
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发表于 2009-11-21 18:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不依赖反击当然可以,只不过不追求抓人的话,能反击效率更高罢了。
回避确实是不可控制因素,但是把每次敌人攻击都当成是100%没有必要。
比如菲面对两个敌人,命中都是20%,两次攻击全中就会被秒,如果有战术上的需要比如赶回合当然应该赌一下,毕竟挂的机会很低,为了4%的死亡几率影响了效率不值得。而要是是关卡尾声的垃圾时间,那就算是1%也没有必要赌了。
轻兵就是靠回避吃饭的,除了血防低以外,就算是克雷马迪安这样的血牛,被打中了无法反击也是会影响效率的。
要是觉得回避是不可控制因素你统统用骑兵算了。

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发表于 2009-11-21 18:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-11-21 17:46发表的:
虽然一个是战斗上的作用,一个是战术上的作用,但道理一样的啊。

冲枪攻击力是很高,但是游戏里面有几个地方是因为冲枪攻击力高干掉了棘手的敌人使得战斗变得更加容易了,如果不用冲枪就达不到那种效果了。

再说冲枪攻击力也没有高到别人都比不上的地步,为了秒掉棘手的敌人是有很多选择的。
问题在于你开始的方向不对啊。
你拿飞龙出来说赌路,拿纯战力相比特殊性。性质怎么会一样呢。
那么你的意思就是在说攻击力高的单位不能使战斗变得容易了,这就费解了啊。
而且难道还要一一举例吗
冲枪的攻击力大多数还真比不上。
是有很多选择,但是为什么冲枪就不行啊。这也不是什么太难使用的东西啊。

在全员作战的时候,其他人先上,然后冲枪去解决对方有损血但血量还不少的敌人。
尽量后退,然后,下回合开始再冲个半程然后退到远处。在行动交替的时候敌人也未必会攻击冲枪,人也不会多。而且又不是说有了1.2个冲枪单位就全员不能反击。
总之,如果用的得当能获得的好处还是很大的。影响和限制没有那么绝对
也没有到没用,鸡肋这种地步。

差不多也没什么能说的了,就如前面所说,谁都会假想对自己有利的条件。
之所以对同一个事件个人看法不同,不是对错,不是善恶,事件本身没有不同,只是角度不同而已。
所以,说下去也不会有什么结果,只是绕圈子而已,再有大家的意见和看法说的也差不多了,摆这里让别人看吧。各自包含一下,就当多了种意见,这个话题就此打住吧,有时间做点别的。
这2天发的帖比我这一年来发的帖都成倍数了囧挺累的囧
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发表于 2009-11-21 18:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你知道鸡肋是什么意思么?鸡肋不是没用,但当然也不是强。
你要是把鸡肋等同于没用那我只能说你一开始反驳我的就没什么意义,我也没说过冲枪完全不行之类的话。
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