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楼主: sonic929

神海2的过场CG是实时PS3演算的吗?

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发表于 2009-10-15 17:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
明显预录的 你换装换武器就露馅了  前几楼都说即时演算的 说话还是负责点 不要误人子弟了

圣骑士

风之少年

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发表于 2009-10-15 17:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种没必要CG吧,反正剧情动画是固定模式的,动用CG的话制作成本肯定高于即时演算,既然硬件能保证画面就不会用CG来代替

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发表于 2009-10-15 17:54  ·  澳门 | 显示全部楼层
全部都是用PS3演算的~

但可以SKIP的過場是預先錄影再播放的, 但一樣都是PS3演算出來的~

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发表于 2009-10-15 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
有几段不是  ``````````````

征服者

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发表于 2009-10-15 18:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看来大多数朋友还在误区里,我来扫下盲,过场动画只有两种,1.即时演算 2.播片(包括所谓的CG和即时演算预录)。很多时候肉眼是看不出是哪种的。可以用退盘法来辨别,过场动画时退盘,如果是播片(无硬盘安装的游戏)画面会立即定格,如果是即时演算会过一会或很久才定格或死机。
还有是不是即时演算跟换装武器一点没有,道理懒得说了,举例说明:MGS4里面SNAKE无论装备什么枪到了过场都是***,而迷彩却保持过来而且可以用六轴复位。

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2009-10-15 18:09  ·  美国 | 显示全部楼层
pre-rendered, 不过是用in-game的引擎, 不算播片.

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发表于 2009-10-15 18:35  ·  广西 | 显示全部楼层
其实就是GT 的回放原理

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发表于 2009-10-15 21:35  ·  香港 | 显示全部楼层
用开发机预先渲染并录制,但仍然用的是游戏引擎,并不是传统CG,也不是PS3即时演算的,PS3只是负责播片。

骑士

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发表于 2009-10-15 22:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这叫游戏引擎预渲染CG........怎么还有人分不清即时和CG.

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发表于 2009-10-15 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
其实完全可以全程real-time CG,但制作小组之所以选择播片是因为这样可以后台加载数据而实现场景的无缝连接。
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