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楼主: sonic929

神海2的过场CG是实时PS3演算的吗?

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悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2009-10-16 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
这都能战起来 召唤BZ锁帖~~~~~

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发表于 2009-10-16 09:37  ·  天津 | 显示全部楼层
还瞎扯什么!反正神海2画面 360是做不出来的!
[手机3G坛发帖]

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发表于 2009-10-16 09:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看着像及时动画, 不是CG

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发表于 2009-10-16 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
因该不是及时演算吧,我指有的地方。

比如我把人物换成 那个 盔甲小兵了。。放动画的时候,男主角还是变回以前的样子了

我是指能够按键跳过的动画……

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可以不睡覺,就是不可以早起床......

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发表于 2009-10-16 09:57  ·  香港 | 显示全部楼层
cg就想起了年底的ff啊........
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发表于 2009-10-16 10:05  ·  四川 | 显示全部楼层
对雪地的刻画实在是太神了,过场动画中好几次认为是cg,强啊!!
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发表于 2009-10-16 10:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2009-10-16 06:12发表的:

錄下來的東西就得是即時咚悖? 您的即時咚愣?x似乎與常識產生了驚人出入。

在小天才的腦中,in-engine就等於是real-time。

對遊戲引擎給予超乎30fps real-time負荷的參數資料,正因為無RT輸出要求而可行。

這比花大錢去做CG來得省錢多了。
去把中文练练好再说吧。不知所云。

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发表于 2009-10-17 00:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用xeno2于2009-10-16 10:38发表的:

去把中文练练好再说吧。不知所云。

我等你把中文閱讀練好 ,就不先期望你能了解什麼real-time的定義了

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发表于 2009-10-17 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
是播片 DIVX 盒子上写着
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发表于 2009-10-18 01:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2009-10-17 00:00发表的:


我等你把中文閱讀練好 ,就不先期望你能了解什麼real-time的定義了
real-time甚至连你的救命稻草都算不上。
你的逻辑(如果还有逻辑的话),无非就是PS3无法即时演算播放这些过场动画,从而得出你那永恒的目的:PS3机能低下。
UC2的那些过场不管是按预先脚本生成也好,还是用预先脚本生成后录制的也好,这些都是顽皮狗主程对游戏进行时的连贯性考虑,从而平衡。他们本身都是即时的产物,只不过一种可以节省BD空间,另一种可以对下一个场景的读取更有利些。同时,顽皮狗用这些方式除了可以节省外,最大的好处是画面的协调(FF13上一会儿强大无比的1080pCG和一会儿方肘子,方胳膊,波折头发过场就是最好的反例),实时游戏,过场,播放预录过场的画面非常统一,没有违和感。
只有在你自己的脑补过程中才会有PS3无法即时演算这些预先脚本的动画,只能以10fps(或者更低,对吧?)的速度即时渲染生成后录制下来,只有在你自己的***中才能一次又一次的说服自己PS3的机能是何等低下。
另外,你真的应该好好学习一下中文,象这种“錄下來的東西就得是即時咚悖?  您的即時咚愣?x似乎與常識產生了驚人出入”“對遊戲引擎給予超乎30fps real-time負荷的參數資料,正因為無RT輸出要求而可行。”措辞方式之别扭,让人无法相信是否受过正规教育。
这些年来,你天天不辞劳苦过海峡来,用这种古怪的语言,又刻意字字斟酌地播撒着对PS3和索饭的无尽恶毒和仇恨,活得是何等扭曲。
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