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楼主: 帝王

[讨论]动漫改编的游戏,快餐还是精品?

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发表于 2009-10-21 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
快餐多........精品少.........

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发表于 2009-10-21 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
自从玩了世嘉五代的那个七龙珠格斗游戏,我对所有笨呆的游戏产生了厌恶。

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发表于 2009-10-21 22:06  ·  日本 | 显示全部楼层
怀念FC的龙珠武道会~~那会还没有什么动漫改编的概念

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发表于 2009-10-22 03:15  ·  福建 | 显示全部楼层
在玩DS那个金田一VS柯南,感觉还不错
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创世天宙·佐迪

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发表于 2009-10-22 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-21 20:07发表的:
游戏这个东西,好玩不好玩,即便不精彩,也没有什么真的让你玩着受罪的。题材让别人熟悉或者喜欢,广告在别人的日***惯中占据得多,比如说漫画杂志上铺满。很多东西,怎么塞给别人,怎么侵占别人的生活和思维空间,比你怎么提高核心品质更重要。那么别人买了,不觉得玩着特别的不开心特别的不好玩,那么就可以了。这个世界上靠纯粹本身混的,都没有借助一点别的手段的,卖得更好。本身实际上可以看作,动漫改变游戏不过就是动漫的周边产品罢了,根本不是纯电子游戏。


我的意思大概也是如此,不过我有两点不同,若是我搞创作,我的最终目的是让玩家既喜欢别人的也喜欢我的,我愿意和其他人平起平坐,至于动漫改编游戏的话,我觉得不过是艺术表达方式不一样。正如一个作品,可以用文字表达,可以用画纸,甚至音乐等等。

每次看raiya2的回帖总是十分详细,有种肃然的认真。

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发表于 2009-10-22 18:11  ·  日本 | 显示全部楼层
因为很多条件所限,比如说市场,消费者精力,资本运作等等,最终还是会有被动中损人的。另一方面,当你本身存在喜欢不喜欢的时候,因为喜欢什么所以不喜欢什么的时候,那么也就说明了,总归你也会被喜欢不喜欢,也会有人因为你被不喜欢别人。


这个世界上,有害的善意和无害的恶意还是存在的。

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 楼主| 发表于 2009-10-22 18:11  ·  日本 | 显示全部楼层
看游戏最注重的核心内容是什么。一般在GALGAME里文字和画纸表现突出。在音乐游戏里动态背景也只是铺垫,比如DJ TROOPER,太鼓达人之类的。
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