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楼主: 帝王

[讨论]动漫改编的游戏,快餐还是精品?

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发表于 2009-10-21 16:37  ·  福建 | 显示全部楼层
精品少,快餐多。
其实很多东西文化产品都是这样的,精品少,快餐多。

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发表于 2009-10-21 18:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
无评论,好坏取决于玩家心理。!

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 楼主| 发表于 2009-10-21 18:19  ·  日本 | 显示全部楼层
让原作FANS和非原作FANS都能乐于接受的才是真正好的作品,也取决于原作的题材和改编游戏的制作诚意

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发表于 2009-10-21 19:11  ·  福建 | 显示全部楼层
很困难,你想要让从未接触某作的玩家迅速了解喜欢这款作品,势必要对一些东西进行放大或者舍弃,肯定会造成不同人对相同作品完全歧义的理解。

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发表于 2009-10-21 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
有好有坏吧。。。不能一概而论。。。除了TOMY的动漫游戏。。。
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发表于 2009-10-21 19:51  ·  日本 | 显示全部楼层
动漫只是题材,跟游戏最终核心是不是好玩,没什么关系。当然做动漫改编游戏,一般动机不纯,绝大部分情况下都是不想单单依靠好好做游戏核心来作为卖点,才用动漫改编。


快餐似乎和这个无关。

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 楼主| 发表于 2009-10-21 19:54  ·  日本 | 显示全部楼层
比如BANDAI出的大部分游戏,在我看来远不如那些诚意制作的原创游戏经典耐玩,但人家销量就是NB,卖点主要在原作的魅力而非游戏本身的素质。
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发表于 2009-10-21 20:07  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏这个东西,好玩不好玩,即便不精彩,也没有什么真的让你玩着受罪的。题材让别人熟悉或者喜欢,广告在别人的日***惯中占据得多,比如说漫画杂志上铺满。很多东西,怎么塞给别人,怎么侵占别人的生活和思维空间,比你怎么提高核心品质更重要。那么别人买了,不觉得玩着特别的不开心特别的不好玩,那么就可以了。这个世界上靠纯粹本身混的,都没有借助一点别的手段的,卖得更好。本身实际上可以看作,动漫改变游戏不过就是动漫的周边产品罢了,根本不是纯电子游戏。

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 楼主| 发表于 2009-10-21 20:15  ·  日本 | 显示全部楼层
商业上的成功才是王道。REBIO KILLER7哪个不是认真做的,最后又得到了什么回报?三上不就抱怨过当今的游戏界。对于太有个性的作品,LU们的态度是敬而远之。

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 楼主| 发表于 2009-10-21 20:20  ·  日本 | 显示全部楼层
《北野武的战书》这游戏是对玩家彻头彻尾的讽刺,应该没有比这更有个性的游戏了。DR还是UCG评价这是世界最强垃圾游戏。
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