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楼主: 天鎖斬月

神泌海域2网战过后 又回去玩KZ2了 个人网战体会

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发表于 2009-10-16 11:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
个人认为挺好的 就是对战人数略少 8VS8最好!

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发表于 2009-10-16 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
斩月兄,希望你能更深入的去玩神海2,你的测评比较肤浅,不是喷你,是客观的说。

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发表于 2009-10-16 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
抱歉,这个游戏不是FPS,跟KZ2和COD比网战要差的,玩游戏要用心去领会新意,比如神海2里的各种暗杀,楼主那种固定思维模式要不得

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发表于 2009-10-16 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不是一个类型的不太好比吧!
kz2我喜欢 神海2我也喜欢!!!!

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发表于 2009-10-16 12:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我一直没觉得神海2的网战比KZ2差。

神海2的网战比战争机器系列差不多,基本都在一个水平线上。你能说战争机器的网战比KZ2差???

我KZ2买的首发,玩了70多个小时后终于忍受不住放弃了。KZ2就是一个FPS,没什么特点,而且画面还偏暗。同时KZ2还有其他FPS游戏没有的缺点(个人认为),就是那武器的“重量”。连PC上的游戏都没敢用的那种操作,想用手柄实现有多么的难。本来PS3的手柄就不适合FPS,结果还设计成这样。

我现在几乎不玩KZ2了,但每次打野战也都能排在队伍的前三。我感觉我就够菜的了,可见其他玩家的操作也比我好不了哪去。玩着这种“真实”的手感,还为KZ2叫好,实在让人费解。

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发表于 2009-10-16 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏瞄准手感挺好的,跟cod类似,co-op模式超好玩的,而且跟连线信号没什么关系

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发表于 2009-10-16 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
不喜欢就别玩。u2不是打枪game,知道么!

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发表于 2009-10-16 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
兩者不同類型,風格都不一樣。KZ2最頭痛就是經常提示服務器切開連接(手上只有KZ2這樣),神海2聯機很穩定沒掉線過

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2009-10-16 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话网战部分神海2做的确实一般,比起生化5、COD这些游戏的联网部分来说,可玩性和流畅度确实是差了一些,但是个人认为TV Game还是应该把最本职的单机部分做好,太过注重网络部分而忽略的单机部分那样迟早会变了味道,虽然现在网络是个大趋势,但是电视游戏的本源还是单机部分,盲目追求联网反而会将游戏搞得不伦不类。虽然顽皮狗是欧美的公司,但是他的理念还是受日本人的影响,日本人的保守思想导致现在日本的游戏行业已经落后欧美,其实个人觉得并不是日本人的技术力达不到,而是他们的观念还无法转变,试想如果把超级玛丽和勇者斗恶龙做成网络版会是什么样子?日本人不喜欢张扬,不善于公开的表达自己的想法,所以PS3和360在日本卖的不如任天堂的主机好,并不是因为他们不接受高清,或者技术力达不到,归根结底还是他们的宅文化根深蒂固,他们更喜欢和身边的朋友一起分享游戏的喜悦,这就是MPH和口袋妖怪可以盛行的原因,他们不愿意和陌生人交流,网络上的也一样,这点和欧美人正好相反,所以只要一天观念不改变,那么网络游戏就永远不可能在日本流行。

征服者

Killzone重度痴迷综合症候群

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发表于 2009-10-16 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用destinydu于2009-10-16 12:24发表的:
我一直没觉得神海2的网战比KZ2差。

神海2的网战比战争机器系列差不多,基本都在一个水平线上。你能说战争机器的网战比KZ2差???

我KZ2买的首发,玩了70多个小时后终于忍受不住放弃了。KZ2就是一个FPS,没什么特点,而且画面还偏暗。同时KZ2还有其他FPS游戏没有的缺点(个人认为),就是那武器的“重量”。连PC上的游戏都没敢用的那种操作,想用手柄实现有多么的难。本来PS3的手柄就不适合FPS,结果还设计成这样。
.......
如果说KZ2没有特点的话,那只能引用其他人说砍月玩神海2的一句话,KZ2你还没玩透,再深入了解下再说吧,不过你也未必会再去了解了,所以你还是不用评价KZ2了。
PS:70小时不算什么,我认识的基本都300+小时了,而且偏偏KZ2的枪感就是它手感的最大优点,偏偏在你眼中成了缺点 KZ2的战略性和竞技平衡性都是其他FPS游戏所不具备的,家族系统也是现时所有FPS里最完善的(没错,我敢说是暂时出现的全部FPS)。
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