A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 魔卷晨风

玩了4年DOA,玩了3年刀魂,玩了2年VF,现在开始接触TK6,极大不适应中

[复制链接]

圣骑士

just like a dream~

精华
0
帖子
3270
威望
0 点
积分
3501 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-28
最后登录
2018-9-17
发表于 2009-10-26 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我说LS的N多TK达人们,TK这游戏如何我不敢评论,但是没好研究过DOA还是慎重点发表评论好吧?人家LZ说的没错啊,DOA的确支持按键防御~当然拉后防也是可以的,但是为了避免出错,一般还是推荐按FREE键来防御。还有说什么这游戏太过依赖HOLD的,你们自己去下WCG的比赛录象来看看,有几个是靠返技赢的~或者找个会玩的切几盘试试,看看靠猜HOLD能不能赢的了~DOA的系统我是懒得去解释了,就想说一句,不是按键复杂的游戏就有深度~

挂版VIP

街机爱好者

精华
3
帖子
3852
威望
12 点
积分
4825 点
种子
58 点
注册时间
2004-1-13
最后登录
2024-7-20
发表于 2009-10-26 17:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
DOA的竞技性和SC是一个档次

TK的竞技性和VF是一个档次

当然前2者的画面和人设远强过后2者。但后2者乱按是发不出招的,

HOTOMI PPP,PPKK这类新手乱按技在VF和TK里绝对不可能存在。

前2者已经退出街机舞台,其中DOA连续作都没有了,很说明问题

15年前,是TK1 VS VF1,15年后, 还是这2者在街机市场竞争,其中VF已经掉到第8了,而TK还是维持2年第一。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
492
威望
0 点
积分
599 点
种子
7 点
注册时间
2008-8-13
最后登录
2019-11-25
发表于 2009-10-26 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
DOA里面的招数 大多是连续按键招 我记不住几个 头大的很  练过一阵子 没什么头绪就没玩  不错RY系统做的很好 TK 可以在7代采纳下

圣骑士

勇猛果敢

精华
0
帖子
4239
威望
0 点
积分
4519 点
种子
13 点
注册时间
2007-4-27
最后登录
2024-7-10
发表于 2009-10-26 17:45  ·  河南 | 显示全部楼层
DOA和VF、TK比起来真的是没什么深度啊。。。。

挂版VIP

街机爱好者

精华
3
帖子
3852
威望
12 点
积分
4825 点
种子
58 点
注册时间
2004-1-13
最后登录
2024-7-20
发表于 2009-10-26 17:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
TK的输入也是极其的敏感,就拿LAW来说,他的UF4就有轻按和重按(长和短)两种形态,前者是跳踢浮空始动技,后者是倒钩转腿。

花郎青怒刃要求63RK最速输入同时DF(3)和右腿要求同时按

防御JACK-6 的UF1+2的投之后的后面的追加DDF2,是个JF,拳头即将向面门一瞬间的JF内按B就能防御,早按狂按没用,防御了以后JACK有大破绽,约20F

MARDUK的浮空都要求3+4 3+4(VTSC)进构第一时间取消,慢了几F后面的COMBO以及运的距离都不成立

TK的操作和细腻度对战局的结果影响之大,其他3D格斗目前只有VF能相比。



另外,TK是对ONLINE要求最高的游戏,基本上延迟超过了5F,就已经和线下对战差异很大了

这游戏对FRAME的要求十分苛刻,虽然VF也很苛刻,但VF对FRAME的确反并没有TK那样多发浮空,仍然以地面战为主,TK的核心思路就是距离空招摸漏浮空和确反浮空,前者是对距离感有要求,后者是对FRAME有要求

对手发个招,破绽有20,你线下必定第一时间发小于20的浮空技还他爆血连,直接就走向胜利了

ONLINE下,这些东西全部不存在了,因为延迟的关系


DOA的系统倒是满适合ONLINE的,因为即便延迟再大,决定胜负的是心理和猜的准不准,还有摸习惯

精华
0
帖子
2070
威望
0 点
积分
2407 点
种子
5 点
注册时间
2006-7-31
最后登录
2022-11-16
发表于 2009-10-26 17:52  ·  美国 | 显示全部楼层
话说刀魂我也相当喜欢,但就是那防御和杂乱的段位判定让我也没法怎么深入
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

没人牵手 我就揣兜

精华
0
帖子
806
威望
0 点
积分
952 点
种子
0 点
注册时间
2006-11-10
最后登录
2018-11-25
发表于 2009-10-26 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用NAMCOFAN于2009-10-26 17:52发表的:
TK的输入也是极其的敏感,就拿LAW来说,他的UF4就有轻按和重按(长和短)两种形态,前者是跳踢浮空始动技,后者是倒钩转腿。

花郎青怒刃要求623RK(CD4)最速输入同时DF(3)和右腿要求同时按

防御JACK-6 的UF1+2的投之后的后面的追加DDF2,是个JF,拳头即将向面门一瞬间的JF内按B就能防御,早按狂按没用,防御了以后JACK有大破绽,约20F
.......
南饭啊,青怒刃是63RK,3和RK同一桢输入,CD4这个一辈子也发不出青怒的

挂版VIP

街机爱好者

精华
3
帖子
3852
威望
12 点
积分
4825 点
种子
58 点
注册时间
2004-1-13
最后登录
2024-7-20
发表于 2009-10-26 18:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
难怪,我只能在3+4构这样输入会出,谢谢提醒,我改正了。

这样看来不就是和一八的雾足风一样了么?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2924
威望
0 点
积分
2893 点
种子
5 点
注册时间
2007-10-3
最后登录
2022-7-30
发表于 2009-10-26 18:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
实话现在讲究游戏性,DOA的RY和服装收集还是不能忽视滴!
虽然格斗方面一塌糊涂.....
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

禁止接触的女王

精华
1
帖子
4044
威望
1 点
积分
4200 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-21
最后登录
2019-10-28
发表于 2009-10-26 18:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
我只想说,所谓玩DOA的人,大多没有入门!然后打了不少时间还在那里抱怨乱拳能打死老师傅!
前面有人说DOA不重视瞬蹲是错误的...DOA因为上段技发生快+投技多为上段,瞬蹲是非常重要的一环.

很多人玩DOA还停留在拉后防御阶段...那是蹲不下来的!
DOA是一个典型的按键防御格斗,如果不能接受是不能入门的

目前来看,我玩这4个3D格斗,感觉就是各有特点!

但总体说来打起来没有火影欢乐,所以,打游戏还是要看爱.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-9-24 00:21 , Processed in 0.196711 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部