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楼主: 魔卷晨风

玩了4年DOA,玩了3年刀魂,玩了2年VF,现在开始接触TK6,极大不适应中

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没人牵手 我就揣兜

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发表于 2009-10-26 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用NAMCOFAN于2009-10-26 18:17发表的:
难怪,我只能在3+4构这样输入会出,谢谢提醒,我改正了。

这样看来不就是和一八的雾足风一样了么?
比雾足风要难,要求3 RK同一桢输入,电风好象3桢之内就算成立

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发表于 2009-10-26 18:51  ·  天津 | 显示全部楼层
铁拳的兴旺不是因为竞技性最强,而是因为竞技性和娱乐的达到了最佳平衡点,竞技性最强的当属vf,tk6br街机排名第一,vf5r排名第八,这并不能说明vf5r竞技性比tk6br弱,tk6br在竞技性的同时又有很大的娱乐性,所以排第一。要单论竞技性那还得是vf5r。

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街机爱好者

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发表于 2009-10-26 19:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
只可惜那款游戏只有日本人玩的到,限制了世界上其他国家,所以可比性没有TK6BR强

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发表于 2009-10-26 19:12  ·  天津 | 显示全部楼层
那个街机格斗游戏榜不也是日本的么,为什么曾经日本的国民3d格斗游戏,现在排在了第八,就是因为tk6br竞技性和娱乐性的最佳平衡,其实格斗游戏玩家对竞技性并不是越高好,娱乐同竞技性同等重要,所以vf5r被tk6br打败了

战士

原来是这样啊。。。

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发表于 2009-10-26 20:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用willimit于2009-10-26 13:14发表的:

最难的是vf,结成晶的弹腿你用手柄发个给我看看。。。。而且vf的角色固有技基本上没有一个是一样的输入指令。这也就直接导致了vf更小众。



我可以举手吗? 上次发飙,弹出来了。

战士

原来是这样啊。。。

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发表于 2009-10-26 20:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
vf5还好,vf5r太失望了

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发表于 2009-10-26 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
我和楼主正相反,DOA我倒不适应,还想问问有没有拉后就是防御的设置呢。。。。。

圣骑士

just like a dream~

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发表于 2009-10-26 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2009-10-26 18:30发表的:
我只想说,所谓玩DOA的人,大多没有入门!然后打了不少时间还在那里抱怨乱拳能打死老师傅!
前面有人说DOA不重视瞬蹲是错误的...DOA因为上段技发生快+投技多为上段,瞬蹲是非常重要的一环.

很多人玩DOA还停留在拉后防御阶段...那是蹲不下来的!
DOA是一个典型的按键防御格斗,如果不能接受是不能入门的
.......

这里大多数人没研究过DOA,会个连续技就以为自己会玩了,张口就来,跟他们解释了也是白解释~前面说DOA不是按键防我就已经无语了~现在又来个DOA没瞬蹲?笑死人也~~~

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发表于 2009-10-26 21:38  ·  广西 | 显示全部楼层
拳皇也是把摇杆或十字键向后来是防御啊,和来不同!

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发表于 2009-10-26 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用polo_cc12于2009-10-26 18:33发表的:

比雾足风要难,要求3 RK同一桢输入,电风好象3桢之内就算成立
青怒刃要求确实高,用手柄就没出几个,ewgf记得好像是6帧...好像是...

TK相对来说应该很容易上手吧,况且看角色动作就可以把出招猜个***不离十......TK对战速度太快,根本没时间去按防御键的(如果有防御键的话)......
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