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楼主: taoleialan

上海电信宽带ps3欧版pes2010联网实战评测

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发表于 2009-10-29 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用taoleialan于2009-10-29 16:17发表的:
我回家马上用有线试试看,但是怎么解释fifa10联机很流畅的现象呢?
万恶的konami

么联过FIFA,但可能FIFA的服务器是全球的,K社PES的服务器在欧洲的

这个就像公司网络一样,如果你们用的服务器不是架设在本地,那么数据要绕好大一圈,网速自然就下来了

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发表于 2009-10-29 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
K社可以租EA的服务器嘛,搞这么麻烦。

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发表于 2009-10-29 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
你主机还是客机?遇到红灯情况如果能毫无延迟那才是新闻

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发表于 2009-10-29 19:01  ·  德国 | 显示全部楼层
楼主, 换有线应该能解决你的问题, 之前有不止一人都碰见过类似情况

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发表于 2009-10-30 08:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个是KONAMI技术问题,和服务器关系不大

PES2009联网的时候就算流畅实际感觉也和单机很不一样

明显是删减了动作的~ 特别是后卫 傻得多
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发表于 2009-10-30 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用solon76于2009-10-30 08:09发表的:
这个是KONAMI技术问题,和服务器关系不大

PES2009联网的时候就算流畅实际感觉也和单机很不一样

明显是删减了动作的~ 特别是后卫 傻得多


联机模式删减动作!? 这想象力太丰富了。。。。
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 楼主| 发表于 2009-10-30 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
话说昨晚用有线连了一下,居然非常的流畅,和上海的一个朋友连了3场,居然一点也不卡,一点也不延迟,也完全没有当中跳出来。和外国人连会有半秒钟的延迟,但可以接受,不影响整体上的判断。
而且pes2010网站的节奏比单机慢,感觉更真实,拿球后有足够的思考时间是分边、转身还是硬突。就是实况相对fifa而言,直塞还是过于简单,三角键在中场传递可以畅通无阻,而fifa一般需要迂回,斜传或者高球才能突破中场。

简单地说,pes2010是实况复苏的开始,虽然目前还是比不上fifa10,但有理由相信,fifa和实况都走上了正确的方向。

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发表于 2009-10-30 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用homeboy0407于2009-10-30 12:22发表的:



联机模式删减动作!? 这想象力太丰富了。。。。

可惜这个是事实
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发表于 2009-10-30 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用taoleialan于2009-10-30 12:55发表的:
话说昨晚用有线连了一下,居然非常的流畅,和上海的一个朋友连了3场,居然一点也不卡,一点也不延迟,也完全没有当中跳出来。和外国人连会有半秒钟的延迟,但可以接受,不影响整体上的判断。
而且pes2010网站的节奏比单机慢,感觉更真实,拿球后有足够的思考时间是分边、转身还是硬突。就是实况相对fifa而言,直塞还是过于简单,三角键在中场传递可以畅通无阻,而fifa一般需要迂回,斜传或者高球才能突破中场。

简单地说,pes2010是实况复苏的开始,虽然目前还是比不上fifa10,但有理由相信,fifa和实况都走上了正确的方向。


[s:260] 你看。。没骗你吧。。。2010终于可以好好网战了
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 楼主| 发表于 2009-10-30 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
说个pes和fifa的区别。fifa里我很少远射,因为我以渗透为主,拿球后喜欢传切,一般前锋射门都是直对门将了,而且fifa里的远射空间也很小。
pes2010里呢,我本泽马拿球在禁区前,2、3名后卫包围上来还没形成圈之前,我懒得回传了,随便开一脚吧,球就像离膛炮弹一样直窜网窝!!球进了!进球的我诧异多于惊喜,要知道如果后卫没有逼上来的话,我的习惯是拿前锋往回做球或者分边再自己往禁区里突破,要是完全逼死了我也没远射的空间。就是这么该逼而没有逼上来的时候,起脚远射,居然可以打得这么好,我有点诧异。这在fifa里是不可能的,因为前锋本泽马拿球时根本没有跑动起来,直接摆腿远射不可能这么强劲。

后来我明白了,实况的远射比fifa的容易的多,只要起脚远射了,至少可以打个门框!这点,非常不真实啊!还有,下底传中,三个抢点的前锋至少有一个会鱼跃。只要争到点了也必进,这些动作虽然看起来很酷,但不怎么真实啊!
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