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楼主: headtiger

战神3还是无法自由转动视角啊

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骑士

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发表于 2009-11-3 14:22  ·  云南 | 显示全部楼层
其实这样的设计才好,比较有电影的切入感, 以设计好的视角营造特有的气氛
就像生化前几代...

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+_+...怪博士萬歲

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发表于 2009-11-3 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
系列都是这样的~基本不会改动的~

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发表于 2009-11-3 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
没有觉得不能转视角有什么不便的!

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发表于 2009-11-3 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒觉得这个设定很有感觉·····

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发表于 2009-11-3 19:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
固定视角是战神系列的特色和成功要素之一
除非LZ喜欢忍龙那种视角

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发表于 2009-11-3 19:41  ·  福建 | 显示全部楼层
说实话忍龙那种视角经常弄的我看不见敌人…………

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发表于 2009-11-3 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
欧美制作的很多动作游戏好像都不能随意转动视角,不过觉得固定视角往往比较大气,很有电影的那种镜头感,对战神这样的追求视觉效果的游戏来说很适合~~~~~

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发表于 2009-11-3 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这样蛮好,鬼泣1基本上也是固定视角和镜头运动。私以为这也是鬼泣1与其续作在感觉上有明显差别的原因之一。
至于是啥感觉嘛……说不清。记得鬼泣1里单斩敌人时,镜头会拉近,视觉效果很好。当然鬼泣1在氛围的营造上也比其续作高出很多……
不好意思扯到鬼泣去了……其实战神也是一个道理,可以在战斗中体验到更多有魄力的场面及一些电影化的表现,而且3D动作游戏的视角问题得到有效解决……
PS2上的忍是不固定视角,但也不太能感觉到视角问题,大概锁定系统做得比较到位吧,当然这游戏本来就要留意空间感和敌人动向……反正忍与战神,鬼泣不是同一类型动作游戏……
可转视角动作游戏做得比较差的例子也有,恶魔城暗黑诅咒就是一个,视角问题多,也没观赏性……

很少发帖,所以一来劲儿就多说了点……当然个人观点不同, 我不是定关概论,也没批斗某游戏,大家可以说说各自感想,可别战我……多莫

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发表于 2009-11-3 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
右摇杆用来闪躲的说~~~~~~~

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发表于 2009-11-3 21:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
固定视角画面帧数会比可调视角好很多。
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