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楼主: jingly

玩了很多CAPCOM的作品,感觉没有什么本质上的创新---

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终结者

猪头帮小兵丙

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发表于 2004-12-9 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
恐龙危机3还是很有创意的

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-12-9 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
不同的心态对待同一个游戏的感觉是不一样的

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发表于 2004-12-9 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然游戏本质时没太大的变化~可问题是万一变化了老玩家又要抱怨说和前作没关系啊等等缺点.
你说你认为的缺点可优点呢??难道不大?~(生化危机系列,到 鬼泣系列,然后鬼舞者系列,混沌军势)就以生化危机系列说说吧~1代给大家代来的震撼我就不说了(我朋友说他当时是躲在背子里打的,笑~!)2代从剧情上和结局上也都是多变的,还有画面等当时有几个说这游戏不好的?(TNND谁说不好的拉出去枪毙了)3代.........么话说刚出来时的疯狂害的我没买到盘~
就这几部而言楼主你认为没可玩性?
其实电影也是差不多的道理啊,也不照样的奖啊~
该用户已被禁言

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发表于 2004-12-9 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
就是阿,现在很少看到清版过关的游戏了,真希望能多一点这类的游戏

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发表于 2004-12-9 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
一个街机的游戏售价和家用游戏的售价一对比,你就知道为什么会差别大了,以前的CPS系列都是街机游戏来的

圣骑士

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发表于 2004-12-9 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
逆转裁判。。。

家用机上的确实没什么新意了

骑士

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发表于 2004-12-9 12:11  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用jingly于2004-12-09 09:20发表的玩了很多CAPCOM的作品,感觉没有什么本质上的创新---:
  时间长了,终于感受到CAPCOM的不厚道,从早期的  生化危机系列,到 鬼泣系列,然后鬼舞者系列,混沌军势,本质上就没有什么太大的创新,说白了,好像同一个类似的游戏的变种--------------------
    还是怀恋以前CAPCOM的清版过关游戏,CPS1 ---2上的作品多有新意啊!!
----------------------大家以为呢?
楼主太挑剔啦~

那光荣的无双系列呢~KONAMI的WE呢~NAMCO的传说呢~

公司的风格总有他的局限性~只要游戏出色就OK啦~

终结者

水魔班★大天屎

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发表于 2004-12-9 13:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-9 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
要求不能太苛刻了~

审判者

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发表于 2004-12-9 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
各游戏有各自特点,CAPCOM的作品我挺喜欢。
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