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楼主: jingly

玩了很多CAPCOM的作品,感觉没有什么本质上的创新---

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终结者

物是人非……

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发表于 2004-12-9 14:12  ·  河南 | 显示全部楼层
创新不代表进步

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发表于 2004-12-9 14:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
楼主玩的好象都是CAPCOM的AVG游戏。
很多别的类型做的很有创意的。。

骑士

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发表于 2004-12-9 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主提到的混沌军势和鬼泣,JOE等本来就是横版过关的进化形式,都是从头杀打到尾然后和BOSS对战,至于剧情,解迷等,不过是以前街机的较简单你看不出而以.卡普空一直致力于把过去自己擅长的游戏形式作改变和创新,楼主口口声声说本质上没创新,以为你能举出什么创新的例子来,没想却只是一笔带过说以前的街机游戏有新意又说不出新意何在,还说卡氏不厚道,不知道卡氏听到你的准备不足词不达意不负责任的言论会怎么想,起码作为卡的老FAN我就觉得很替他冤枉,和S.E,KONAMI.NAMCO.SEGA等大厂对比一下,谁创新的多一点你就知道了.以上.
该用户已被禁言

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发表于 2004-12-9 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
创新?!怪物猎人就是一个好例子.

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发表于 2004-12-9 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然是这样 不过我还是觉得CAPCOM的AVG和ACT都很不错的~没有失望的感觉

圣骑士

劳动节

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发表于 2004-12-9 15:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
鬼物者系列比2D清版动作游戏爽多了,前提是用HDL玩,不然流畅度有问题

圣骑士

劳动节

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发表于 2004-12-9 15:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
CAPCOM的游戏都是精品,我是这样认为的

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发表于 2004-12-9 15:32  ·  天津 | 显示全部楼层
还是走创作老路线,

骑士

游侠

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 楼主| 发表于 2004-12-9 16:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
大家的话也在理,不过总是有中 怕怕的感觉…………

骑士

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发表于 2004-12-9 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
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