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下面是引用星之冒险者于2004-12-09 16:23发表的: 最近这几年,CAPCOM游戏制作人的创意和才思有些枯竭倒也是事实。 2D对战格斗系列的没落;街机上的风光不再;鬼舞者3的总体制作水平远次于鬼舞者2(除了片头CG);混沌均势连势头都没起来;鬼泣2的惨败(希望3不要步后尘),恐龙危机系列的沉沦;生化的举棋不定和出尔反尔、重新决定移植PS2的挨骂,几部NGC预定作品的流产,等等。 跟几年前意气风发的时候是没得比了。 .......
下面是引用星之冒险者于2004-12-09 16:33发表的: 楼上,鬼舞者3由于背景画面做成3D,很多地方的表现明显不再象2代那样完美和无懈可击。3代的手感很好,但是其他方面很多细节都不够生动自然,以及总体制作水平显然还是2代给人们的感觉更认真。 3代一开始就有剧本和故事指待不清、情节唐突混乱的问题。什么法国巴黎被日本魔王信长攻占,本身就是非常生硬牵强的剧情设计。蒙太奇运用在2代中是多么流畅完美。3代里就粗糙得多,只有片头CG中的镜头衔接不错,游戏里面则非常生硬,几乎没有剧情错综的衔接。3代恐怕是由于急于推出,制作相当仓促,处处给人以捉襟见肘的感觉。2代里带给人无比细腻感的很多细节如对战斗伙伴的友情度设定,对面交换物品以增加战友好感等等有趣的系统都取消了。画面也明显不如2代(虽说3D和2D背景不能这么比,但在艺术水平上确实有差距),唯一就是起用两位大明星是亮点,可惜游戏需要的并不是这样的噱头,而是好玩。 .......
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米蘭王朝-用红黑洗刷世界的罪恶
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