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楼主: jingly

玩了很多CAPCOM的作品,感觉没有什么本质上的创新---

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骑士

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发表于 2004-12-9 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
偶不管它创不创新~好玩就行~~~~比如恶魔城的“创新”我就极度XX~~~~

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发表于 2004-12-9 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
CAP的GLOVER社创新的很多

例如大神,画面就是大创新

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2004-12-9 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
最近这几年,CAPCOM游戏制作人的创意和才思有些枯竭倒也是事实。

2D对战格斗系列的没落;街机上的风光不再;鬼舞者3的总体制作水平次于鬼舞者2(除了片头CG);混沌均势连势头都没起来;鬼泣2的惨败(希望3不要步后尘),恐龙危机系列的沉沦;龙战士这个本来挺经典的RPG系列也慢慢做毁了……尤其是最近生化的举棋不定和出尔反尔、重新决定移植PS2的挨骂,几部NGC预定作品的流产,等等。

跟几年前意气风发的时候是没得比了。

盼着CAPCOM能如楼上所说,靠一些比较新颖的创意改善一下制作理念吧。

圣骑士

劳动节

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发表于 2004-12-9 16:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2004-12-09 16:23发表的:
  最近这几年,CAPCOM游戏制作人的创意和才思有些枯竭倒也是事实。

2D对战格斗系列的没落;街机上的风光不再;鬼舞者3的总体制作水平远次于鬼舞者2(除了片头CG);混沌均势连势头都没起来;鬼泣2的惨败(希望3不要步后尘),恐龙危机系列的沉沦;生化的举棋不定和出尔反尔、重新决定移植PS2的挨骂,几部NGC预定作品的流产,等等。

跟几年前意气风发的时候是没得比了。
.......
鬼物者3比鬼物者2差?你说差在哪?
    

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2004-12-9 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上,鬼舞者3由于把该系列的背景画面首次做成3D,很多地方的表现明显不再象2代那样完美和无懈可击。3代唯一进化的方面就是战斗感觉更流畅自如以及操作手感良好,但是其他方面,尤其是很多关于趣味性的细节都不够2代那样生动自然、浑然一体,以及总体制作水平显然还是2代给人们的感觉更认真。

3代一开始就有剧本和故事指待不清、情节唐突混乱的问题。什么法国巴黎被日本魔王信长攻占,日本的魔族乱入法国,本身就是非常生硬牵强的剧情设计。就算是游戏题材不追求严肃、可以胡轮故事,也没这么个乱来法,把风马牛不相及的两个东西硬生生往一块凑也还是让人感到不适。其实目的不就是要把两位国际明星的影响力拉到游戏中来吗?但这样做故事也太牵强了吧。如果这么牵强,可以通过在故事细部刻画上的“自圆其说”,可惜,稻船敬二没有。我相信他是非常优秀的游戏制作人,是位学者风范的游戏人。但是这次,一切都太仓促了。也许不能怪他,要怪就怪CAPCOM的财政赤字和紧张的形势把一切能优秀的作品都逼成仓促上马的应时产品了。

再看看游戏中表达剧情发展的蒙太奇运用在2代中是多么流畅自然。3代里就显得粗糙很多,只有片头CG中的镜头衔接不错,游戏里面则非常生硬,几乎没有剧情错综的镜头衔接。3代恐怕是由于急于推出,制作相当仓促,很多细节上处处给人以捉襟见肘的感觉。2代里带给人无比细腻感的很多细节设计如对战斗伙伴的友情度设定,对面交换物品以增加战友好感等等有趣的系统都取消了。画面也明显不如2代(虽说3D和2D背景不能这么比,但在艺术水平上确实有差距),唯一就是起用两位大明星是亮点,可惜游戏需要的并不是这样的噱头,而是好玩有趣。再此点意义上2代既有趣味性,又不乏深度和艺术表现力。

圣骑士

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发表于 2004-12-9 16:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2004-12-09 16:33发表的:
  楼上,鬼舞者3由于背景画面做成3D,很多地方的表现明显不再象2代那样完美和无懈可击。3代的手感很好,但是其他方面很多细节都不够生动自然,以及总体制作水平显然还是2代给人们的感觉更认真。

3代一开始就有剧本和故事指待不清、情节唐突混乱的问题。什么法国巴黎被日本魔王信长攻占,本身就是非常生硬牵强的剧情设计。蒙太奇运用在2代中是多么流畅完美。3代里就粗糙得多,只有片头CG中的镜头衔接不错,游戏里面则非常生硬,几乎没有剧情错综的衔接。3代恐怕是由于急于推出,制作相当仓促,处处给人以捉襟见肘的感觉。2代里带给人无比细腻感的很多细节如对战斗伙伴的友情度设定,对面交换物品以增加战友好感等等有趣的系统都取消了。画面也明显不如2代(虽说3D和2D背景不能这么比,但在艺术水平上确实有差距),唯一就是起用两位大明星是亮点,可惜游戏需要的并不是这样的噱头,而是好玩。


.......
说的不少,也有些道理。
3代其实最大的卖点就是同屏人数的增加。使爽快度暴增!
2代无疑是一款经典之作。但3代我更喜欢。3代采用即使演算的背景也是不错的,
尤其是法国人一开始在那两个山崖之间用鬼莹飞过去的时候我都惊呆了。
而且在召唤鬼一族的时候浑身有股莫名的激动……自己带领鬼一族和幻魔一族拼杀,同屏几十人的大魄力画面,让我感到了CAPCOM的动作游戏实力。
鬼3在通关后剧情动画可以按START跳过,无疑变成了一款爽快的清版动作游戏,至尽我已经通关了N便鬼物者3。的确非常经典

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发表于 2004-12-9 16:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主觉得没创意你大可以不玩没人会逼你的

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发表于 2004-12-9 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
可能楼主说的是对的吧..
我我再想了一想..
如果我失去了CAPCOM会怎么样...??
答案只有一个...苦啊...
如果我一年打穿20个游戏..我想当中应该会有4-5个会是CAPCOM出的,.

征服者

米蘭王朝-用红黑洗刷世界的罪恶

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发表于 2004-12-9 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得CAPCOM做的游戏还是不错的,保持一定的风格之后创新,现在这就是CAPCOM的创意

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发表于 2004-12-9 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得CAPCOM还是不错的!!!
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