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楼主: 兰帕折

发个关于2010卡片的疑惑

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发表于 2009-11-11 23:23  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用兰帕折于2009-11-11 23:17发表的:
当然是噱头在骗人,以前就有的东西,只不过变了个形式就变成了新游戏的一大特色,不是噱头是什么?我还是那句话,一个球员踢球的个性和习惯,是不应该以你教练的命令为准,曾经的格兰特让阿内尔卡去打边锋,但是他就是不习惯,拿球就往中路靠,这就是踢球的习惯,对于你说的假跑,我想说,难道现实比赛里我让你当站桩中锋你就放弃假跑的机会?赫斯基就不会假跑向边路帮鲁尼带开后卫了?范尼在曼联的巅峰时期还会扯到边路去协助拿球呢。。。说白了还是进攻AI做不好,只能通过制造这么个不伦不类的球员卡产物来把东西简单的区分

看来你是在找论据论证WE2010AI低下这一论点了,说实话WE2010AI是有缺陷,但是你论据找错了,再找个其他的吧
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-11 23:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ 实在对你无语 写的东西没逻辑的~~~

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 楼主| 发表于 2009-11-11 23:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我那个AI问题是在回复H君的假跑是否是创新的这一问题


LS,请你告诉我哪里没有逻辑?

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发表于 2009-11-11 23:47  ·  德国 | 显示全部楼层
我觉得WE2010的AI非常强,最佳体现就在于后卫的补位,2009里中后卫如果拉出去抢身后空挡很轻易就会被对方利用,2010里补位非常快也非常合理,防守队形保持得非常好,当然也许跟球队本身属性有关,我常用尤文明显感觉比皇马巴萨后防队形好很多。

战士

头衔拿来何用?

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发表于 2009-11-11 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我们怎么玩实况,因为360没有新的转会,一直提不起兴趣,但是个人感觉卡片系统应该是个改进,每个人见仁见智,无所谓好坏,关键问题是比赛本身这作实况还是有一堆问题,而这些问题是影响整个游戏的。

比方说,一款RPG,人设,画面,声音,迷宫,隐藏要素都很好,但剧情和战斗系统很渣,一样是一款不合格的RPG,因为核心的东西做得不好,我只听过很多人可以关掉声音,忍受迷宫和粗糙的画面去玩一款剧情,战斗系统很牛逼的RPG,没听过为了画面和音效去玩一款其他的做得很烂的RPG

实况同理,一些模式(一球成名,经理模式,或者卡片系统)做得很好,但比赛本身球员动作僵硬,门将飞天遁地,传球快得惊人,延时,通过黑哨来提高电脑AI,这些核心问题很渣的话,没有人会认为这是好游戏

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 楼主| 发表于 2009-11-11 23:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
非常强么?仁者见仁智者见智吧,我踢了快15年后卫,感觉游戏里的后防系统,尤其是边后卫和后腰的站位实在是。。。还比较业余。。。另外随这个抱怨跟一句抱怨,球场的中圈弧和禁区是不是太小了?

审判者

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发表于 2009-11-12 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
卡片其实就是个噱头,把数值图形化。

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发表于 2009-11-12 00:05  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用兰帕折于2009-11-11 23:58发表的:
非常强么?仁者见仁智者见智吧,我踢了快15年后卫,感觉游戏里的后防系统,尤其是边后卫和后腰的站位实在是。。。还比较业余。。。另外随这个抱怨跟一句抱怨,球场的中圈弧和禁区是不是太小了?

你说说看边后卫和后腰的问题是什么啊

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 楼主| 发表于 2009-11-12 00:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
更准确地说是把以前的星级能力和小箭头变了个样子又弄出来了,甚至我觉得以前箭头能产生的变化比现在卡片变化还要多

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发表于 2009-11-12 00:12  ·  德国 | 显示全部楼层
你其实一开始玩实况就是抱着去挑毛病找BUG去黑他的态度的是吗?我玩FIFA也是这样的,所以我现在既不玩FIFA了也不喷FIFA了,因为我发觉这样很无聊。有人愿意讨论实况我就跟他讨论一下,LZ这态度看来也不是讨论的态度,没意思了
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