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楼主: 5158

[调查]游戏杂志如何制作才能让你重燃购买欲望?

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发表于 2009-12-3 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
现在都是上网找攻略,放在PSP看。。。。。。游戏杂志,特别是国内的,消息比别人玩,PS3普及率不高。
游戏潮大体比不上PS2时代。还有那些什么专辑,骗钱成分居多。很少有冲动去买游戏杂志了。

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发表于 2009-12-3 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
说简单了.大版面和游戏机类似,但做的更好就行.小细节体现特色.

俗的部分也要有.毕竟俗人多.雅的地方也要够雅,毕竟俗人也在成长.很多也会雅起来.

游戏日本似乎太偏攻略了,路就窄.这是他们自己定位的问题.综合型的路比较宽,再根据市场反馈调整版面结构就可以适应市场了.

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2009-12-3 18:35  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用深闪于2009-12-03 18:32发表的:
说简单了.大版面和游戏机类似,但做的更好就行.小细节体现特色.

俗的部分也要有.毕竟俗人多.雅的地方也要够雅,毕竟俗人也在成长.很多也会雅起来.

游戏日本似乎太偏攻略了,路就窄.这是他们自己定位的问题.综合型的路比较宽,再根据市场反馈调整版面结构就可以适应市场了.
雅俗共赏啊
的确如此 毕竟购买力很关键

日本和香港等地的杂志我都没有见识过就是了……
早年间买过一些香港出的攻略本

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发表于 2009-12-3 18:36  ·  河南 | 显示全部楼层
1.业界新闻,新作速递,攻略,秘技
这些东西在网上都能看得到,放在杂志上没什么吸引力

2.业界秘闻,访谈,专题企划,特约撰稿人文章,怀旧文章,电玩展专题
这些东西在网上不容易找到,放在杂志里也算做一个卖点

杂志的生存空间被网络压得太厉害,只能在文字量上做突破;还有就是需要创新,读者的潜在需求得挖掘出来,不过这些潜在需求靠这样的调查是调查不出来的,只能靠资历深的杂志人慢慢开发。

曾经有几年,UCG里面全是1中的内容,东拼西凑,没有一点独家内容,这样的杂志基本上翻完就可以扔了。什么是编辑?编辑不写文字,只会从日本杂志里面照搬,加个注释做个点评,谁买你的账啊??


想想以前的《电子游戏与电脑游戏》,虽然错别字连篇,纸张粗陋,不过人家那文字都是自己写的,有看头。

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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发表于 2009-12-3 18:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
我来认真回答下:
1,资源可以从网络获取。
2,直接翻译fami或者其他。别自己做了,你们做不出像样的东西来。

终结者

我勒个去……

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发表于 2009-12-3 18:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实我觉得游戏日那纯是穷办法,没钱正经搞资讯,又有自己的想法不想抄垃圾桶,就走偏锋了

其实从那以后很多人就抱有“重攻略的就不能做好资讯,做资讯的做攻略就可以以版面为由搪塞”的态度……这是个很不好的思维定势
单纯做文化的话是可以的,读者年龄层偏高,购买力也可以,只是这个年龄层次的人就很容易因为生活中的种种因素失去游戏热情了

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发表于 2009-12-3 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
国外游戏有很多内部消息独家内容...
国内的就..算了吧

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发表于 2009-12-3 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
以经没有爱了!!               .
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发表于 2009-12-3 22:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在对我来说游戏杂志已经失去核心竞争力了 游戏杂志上资讯 可以在网络上更快的获取 并缺少独占的资讯 当初买游戏买杂志只是因为被关在学校里没地方可以上网

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发表于 2009-12-3 22:40  ·  河南 | 显示全部楼层
杂志没深度,没人看;杂志稍有深度,更没人看,深度建议保持在0.01公分才能吸引这个文盲国度的读者。祝佳音等一代大牛办的大众游戏是怎么死的,有兴趣的可以去看看
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