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楼主: s7912

[业界] [业界]小岛工作室音效总监加入Halo团队

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发表于 2009-12-10 22:18  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2009-12-10 22:11发表的:


HGAME厂根本没能力一年N作。何况和KONAMI这种真正高产厂比。
别以为出个千万销量的游戏,游戏制作组就有多大款。山内都不好意思说自己是大款。
我记得SF们很讨厌高产的游戏厂商,所以对于游戏开发周期越长的,越是赞不绝口,谓之:精品路线。所以,我推断,SF们不会以高产来论游戏厂商,但现在这位朋友让我糊涂了,要以游戏个数来论英雄了,不解!
话说咱们前面都是说halo是大款,这点毫无疑问,halo在游戏界的地位就像是wow在网游界的地位。咱没有说啥制作小组是啥大款,貌似有人以为咱们也喜欢对制作人或小组进行造神运动?咱不兴那一套,游戏好才行,没必要对制作人进行神化。话说山内不好意识说自己大款,山内怎么想的,阁下看来是很清楚了?恩,我又感觉在造神了,当然,游戏制作人fans的心情是可以理解的,对于自己的偶像,总是想象的最好的,基本在心目中是不食人间烟火的圣人。
下面是引用bolicai于2009-12-10 16:53发表的:


Halo团队又多大款?脱离了MS就是个游戏制作组而已,和可那米比大款?
所以说和制作人fans沟通真很困难,明明我说的是halo,啥时候加上了团队二字?halo招牌就是大款,不是制作人大款,哎……不过有些制作人和团队确实很优秀,但并不是神,没必要如此嘛。
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发表于 2009-12-10 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2009-12-10 22:11发表的:


HGAME厂根本没能力一年N作。何况和KONAMI这种真正高产厂比。
别以为出个千万销量的游戏,游戏制作组就有多大款。山内都不好意思说自己是大款。

好吧,无双这种算一年N作了吧。。质量如何??。。。高产低质的量产,这也算大佬??。。。

你山内的千万是停留在上个世代了。。。这个时代到现在都没发售。。。等发售了再吹吧。。

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发表于 2009-12-10 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2009-12-10 22:18发表的:

我记得SF们很讨厌高产的游戏厂商,所以对于游戏开发周期越长的,越是赞不绝口,谓之:精品路线。所以,我推断,SF们不会以高产来论游戏厂商,但现在这位朋友让我糊涂了,要以游戏个数来论英雄了,不解!
话说咱们前面都是说halo是大款,这点毫无疑问,halo在游戏界的地位就像是wow在网游界的地位。咱没有说啥制作小组是啥大款,貌似有人以为咱们也喜欢对制作人或小组进行造神运动?咱不兴那一套,游戏好才行,没必要对制作人进行神化。
你脑子怎么一团浆糊似的。
高产是指KONAMI高产,不是KONAMI旗下某个游戏小组高产。
除了实况作为足球游戏,没什么开发周期可言,很多资料都是现成的。

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发表于 2009-12-10 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-12-10 22:20发表的:


好吧,无双这种算一年N作了吧。。质量如何??。。。高产低质的量产,这也算大佬??。。。

你山内的千万是停留在上个世代了。。。这个时代到现在都没发售。。。等发售了再吹吧。。

上时代的钱不是钱,册~却罚消
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发表于 2009-12-10 22:37  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2009-12-10 22:25发表的:

你脑子怎么一团浆糊似的。
高产是指KONAMI高产,不是KONAMI旗下某个游戏小组高产。
除了实况作为足球游戏,没什么开发周期可言,很多资料都是现成的。
人身攻击啊?没必要这么冲动啊,好好说话嘛!你这样喷我,明显丧失理智了。
你也知道一个游戏小组不能高产啊?那为啥要还要用这个去喷人家Bungie,己所不欲,勿施于人嘛。况且前面都说了,咱是说halo是大款,团队二字是你自己加上去的,制作人fans的条件反射吗?呵呵,你还是冷静一下吧,休息了。

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发表于 2009-12-10 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2009-12-10 22:37发表的:

人身攻击啊?没必要这么冲动啊,好好说话嘛!你这样喷我,明显丧失理智了。
你也知道一个游戏小组不能高产啊?那为啥要还要用这个去喷人家Bungie,己所不欲,勿施于人嘛。况且前面都说了,咱是说halo是大款,团队二字是你自己加上去的,制作人fans的条件反射吗?呵呵,你还是冷静一下吧,休息了。
我喷过Bungie吗?如果不是某浆糊谈什么大款,我也懒得教你们一些基本常识。

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发表于 2009-12-11 02:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai於2009-12-10 20:18發表的:


小弟你去看看MGS系列,實況系列買了多少,那也不過是KONAMI公司—主機遊戲部門旗下—2個遊戲開發小組而已。



BUNGIE 当初微软花5千万美元收购现在独立我看现在是值值几亿了,BUNGIE也不是只有开发过halo系列,还没被收购时他们开发过 己款经典大作了

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发表于 2009-12-11 03:32  ·  四川 | 显示全部楼层
我关心小岛啥时候也过去。。。。。。

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发表于 2009-12-11 05:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用芋母子於2009-12-11 03:32發表的:
我關心小島啥時候也過去。 。 。 。 。 。


幫小島準備一個美國微軟遊戲工作室創意總監他就過去了...........
Peter Molyneux歐洲小島美國一人一位剛剛好

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发表于 2009-12-11 10:35  ·  四川 | 显示全部楼层
靠,又见神论。。。。。做个游戏非要日本认可?

日本算个吊。。。屁股都能把日本坐沉
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