A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: porsche278

实况饭们,提出你们最中肯的建议,让WE2011更好~(其他无关的东西一律删)

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
733
威望
0 点
积分
739 点
种子
9 点
注册时间
2009-4-5
最后登录
2022-9-1
发表于 2009-12-10 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
DEVELOP ENGINE, OTHERS ARE NONSENSE!@!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
723
威望
0 点
积分
589 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-11
最后登录
2010-10-24
发表于 2009-12-11 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用H君于2009-12-10 16:57发表的:
16这个是翻译软件翻的吧。。。。。
是的,懶得數翻譯,但是它把那些什麽超就直譯了,看來還是我親自翻譯一遍啊!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
7
威望
0 点
积分
7 点
种子
0 点
注册时间
2009-10-25
最后登录
2022-8-19
发表于 2009-12-12 01:51  ·  广东 | 显示全部楼层
球员接触球的细节有待提高,游戏整体的速度,每个队员一脚出球的准确度和球出去的速度,球运行的轨迹都有待调整(不可能每个队都像巴萨一样倒球),跑步的姿势细看很奇怪,裁判判罚的尺度有待商榷,守门员出击出了禁区经常会有一些低级的表现,大师联赛的合理度有待修正,3个赛季以后妖人满天飞,名气大的球星多老都有人出高价,在不成长模式里新买进的球员连携值完全不涨,授权问题急待解决~~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
723
威望
0 点
积分
589 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-11
最后登录
2010-10-24
发表于 2009-12-12 04:41  ·  广东 | 显示全部楼层
你們怎麼不說最基本而且是最重要的.開球之前一定要擇毫,然後選擇開球還是場地.不要主場的就先開球和由左攻右.這是足球最基本的一定要解決.

精华
0
帖子
639
威望
0 点
积分
639 点
种子
0 点
注册时间
2009-10-20
最后登录
2013-10-3
发表于 2009-12-12 12:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用祺祥于2009-12-12 04:41发表的:
你們怎麼不說最基本而且是最重要的.開球之前一定要擇毫,然後選擇開球還是場地.不要主場的就先開球和由左攻右.這是足球最基本的一定要解決.

原来你觉得这个比物理性都重要,真佩服

精华
0
帖子
10111
威望
0 点
积分
10475 点
种子
498 点
注册时间
2005-12-6
最后登录
2024-11-24
发表于 2009-12-12 20:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用祺祥于2009-12-12 04:41发表的:
你們怎麼不說最基本而且是最重要的.開球之前一定要擇毫,然後選擇開球還是場地.不要主場的就先開球和由左攻右.這是足球最基本的一定要解決.
FFIFA94就有这个。。。不过后来的足球游戏很少看到了
但这个真的不重要,游戏性要改才是真的。毕竟实况是体育游戏,物理特性等等要做好。以前一直说比某冰球游戏强,但现在自己成了机械人游戏了。都变成实况足球RPG了。。。不过不愧是***啊,什么都会往RPG上靠

精华
0
帖子
6076
威望
0 点
积分
10826 点
种子
19 点
注册时间
2008-7-29
最后登录
2024-11-25
发表于 2009-12-13 00:45  ·  日本 | 显示全部楼层
大家可以建议K社下一作加入双体力槽,昨天听了别人介绍觉得这个双体力槽的设定真的很科学。

精华
0
帖子
639
威望
0 点
积分
639 点
种子
0 点
注册时间
2009-10-20
最后登录
2013-10-3
发表于 2009-12-13 00:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用minty24于2009-12-13 00:45发表的:
大家可以建议K社下一作加入双体力槽,昨天听了别人介绍觉得这个双体力槽的设定真的很科学。


我觉得要是K社面对FIFA不知道用了多少年的双体力槽自个儿都没点儿想法那就太无语了。。。

精华
0
帖子
6076
威望
0 点
积分
10826 点
种子
19 点
注册时间
2008-7-29
最后登录
2024-11-25
发表于 2009-12-13 01:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用兰帕折于2009-12-13 00:47发表的:



我觉得要是K社面对FIFA不知道用了多少年的双体力槽自个儿都没点儿想法那就太无语了。。。
所以Konami倔强的不想加入这个别人用了好久的设定,怕面子上过不去?自己没进步还要借鉴别人的东西~~~

精华
0
帖子
639
威望
0 点
积分
639 点
种子
0 点
注册时间
2009-10-20
最后登录
2013-10-3
发表于 2009-12-13 08:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用minty24于2009-12-13 01:13发表的:

所以Konami倔强的不想加入这个别人用了好久的设定,怕面子上过不去?自己没进步还要借鉴别人的东西~~~

其实借鉴挺好的,你看战术条啊,360带球啊(虽然没搞到位),都是些借鉴的很好的设定,还有我觉得FIFA的传球的力量条借鉴过来也很好,不过最重要的还是物理引擎啊物理引擎。。。上次EA来我们学校派出的就是FIFA10专门负责物理引擎的小组,人家把这个事情上升到了专门小组的地位了已经。。。K社啥时候明白过来呢。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-26 07:20 , Processed in 0.185297 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部