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[感想]你打游戏需要有个条条框框吗?

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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2009-12-12 00:11  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
引子-发个帖子居然还要引子了?话说我打的游戏多集中于日式游戏,很多时候都是在条条框框下进行;而我的同学就很喜欢打一些美式游戏,多是非常自由的,想干什么都行……



说开去,现在的游戏,总会有一些游戏,让你觉得很自由,你想干什么都行,你想做好人,可以;你想做坏人,去烧杀抢掠也可以。
但是我个人而言,却总是喜欢在条条框框下打游戏,我喜欢游戏有一些限制:
比如说一般的日式RPG,你看着地图很大,但实际上很多地方你走不了,你看着好像你是在满世界旅游,但实际上依然是在完成“打怪-触发剧情-接着打怪”的循环,我喜欢打那种分支少或者说剧情已经被限定好的,你只需要依次推进的游戏,这也是日式游戏最常见的情况。众多日式游戏,尤其是RPG,基本上都是一条线到底,最后一个剧情完结,也有多结局的,但是自由度也有限,充其量只是“不自由中的自由”

再看美式的游戏,有时候会感觉过分自由,你想干什么都可以,杀人放火随你便,想去哪里去哪里,你干事不一定要带有什么目的性,只是你可以认为自己真的成为了主角,无拘无束(参见gta4之类的游戏)。我打这种游戏非常害怕,因为太自由了我反而会不知道做些什么好,你什么地方都能去了反而不知道去些什么地方好。还是希望有个人有个线路能引领我一下

另外就是成就与奖杯的问题;有时感觉自己像在完成任务,但有时又觉得乐在其中
一个游戏,在没有那项成就/奖杯的时候,我一般不会去做那些事情,但是如果要求做这么一件事的话,我就会想“啊,我应该去做一下吧”

感觉虽然拿着手柄的是自己,操作主角的也是自己,看起来好像是自己想干什么都行,但是实际上还是在一个条条框框里面,但是就是喜欢这种感觉.

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发表于 2009-12-12 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
其实个人觉得所谓高自由度也是在做条条框框的事 换了个表现手法而已 让人用不同的思维方式达到同样的目的
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发表于 2009-12-12 06:47  ·  日本 | 显示全部楼层
就目前来说我没有看到什么所谓的自由的游戏,包括美式游戏。当你多接触一会儿一些游戏以后,你很自然的会发觉里面的条条框框,只不过这些条条框框都有区别。唯一的办法就是,每一个公司做的游戏的条条框框,都有自己的特点,同时不同公司的又不太一样,你只能多打打,不同公司制作的游戏。

条条框框少的,一般来说是MMO类型的游戏,只有物理环境,而事件的发生发展选择,都是玩家之间进行的。
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发表于 2009-12-12 10:24  ·  四川 | 显示全部楼层
嗯,我这个情节比较严重,不太喜欢高自由度的美式游戏~只有像波斯王子那样的才可以接受
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发表于 2009-12-12 10:52  ·  日本 | 显示全部楼层
条条框框最大的限制就在于物理环境和AI。所以有时候美式游戏经常是虽然给你一个自由的行动选择,但是最终你就要直面物理环境的限制,而实际上还是做不了什么事情。日式的,一般注意到这点,所以给你的行动选择上加了限制,但是在这个范围之内哪怕专门做也要给你做一个配套的专门订做的物理环境。


比如说吧,GTA和如龙,满大街看上去都是外观复杂的建筑物,但同样没几个可以进得去的。这样一来,如龙就选择,把城市做的小点,这样密度还高点。GTA 4也是这样,把地图面积缩小了,才造成了比前作更高的可以进入的的建筑物的比例。另外NPC,GTA看上去很自由,NPC都可以打,可以杀,有自己的性格。但是你做不了更复杂的互动了,也就那么几套模式,除了任务规定的角色是有专门的互动方式。那么如龙就索性把路人做成路人,把其他的可以产生的互动的,做成随机任务或者打斗,那么再把随机的任务和打斗做得更加模式多一点,每次打架也肯定带着一定的武器和周围环境,虽然是有模式的。

如龙并不自由,因为本他只是为了设计一个游乐场罢了。但是GTA也不自由,因为物理环境和系统也还是不够复杂。这个年头的3D都是外表和内部结构脱节的,大部分只是好看的一层皮。皮好做,本质难以模拟。


而现实生活中,要是想呆在一起不惹麻烦,那么就要遵守条条框框。否则要么你密度高,要么冲突不断。日本算得上世界上最太平的地方,反过来美国算得上发达程度和***事件正比度最高的地方吧。太平点的,大家动用法律武器,不太平的动枪。不过这跟文化是有点关系,美国是新***,崇尚小政府。政府这个东西就是社会结成的时候,大家叫付出一定的自然权,来订制条条框框的。而日本是村社会,大家用紧密地社会关系联系在一起。日本和美国的差距不在于条条框框,条条框框都是模棱两可靠人解释的,甚至美国的条框细节更复杂。问题就在于在模棱两可的地方,大家选择是不去触碰相安无事还是你来我往敢于犯界。

征服者

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发表于 2009-12-12 13:35  ·  广西 | 显示全部楼层
我也习惯了日式的条条框框式的游戏了

终结者

嗯……

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发表于 2009-12-12 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
有些是规则~就像生活中要守法一样~

有些是条件~也就是所谓的条条框框……所以我不喜欢日式RPG……所谓的角色扮演~扮演的却是固定性格的角色……

征服者

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发表于 2009-12-12 15:59  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用立花哲于2009-12-12 14:59发表的:
有些是规则~就像生活中要守法一样~

有些是条件~也就是所谓的条条框框……所以我不喜欢日式RPG……所谓的角色扮演~扮演的却是固定性格的角色……
这样更容易体现剧情吧。。。

圣骑士

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发表于 2009-12-12 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉自由点好..不过条条框框以内的东西如果足够精彩 就不管那么多了
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发表于 2009-12-12 19:27  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用立花哲于2009-12-12 14:59发表的:
有些是规则~就像生活中要守法一样~

有些是条件~也就是所谓的条条框框……所以我不喜欢日式RPG……所谓的角色扮演~扮演的却是固定性格的角色……
其实如果是角色扮演,那么就是你去扮演另一个角色,而不是表现出你自己的想法和做法。演员是怎么扮演角色的,差不多是这个意思。实际上美式也是,没什么真的能够完全随心所欲的,大部分也是扮演其他的角色。真的能够自己随便做什么的,只有MMO游戏。
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