A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5526|回复: 26

[新闻] [新闻]HBO 论坛玩家对 Halo Reach 过场的技术分析

[复制链接]

精华
0
帖子
707
威望
0 点
积分
716 点
种子
11 点
注册时间
2007-11-18
最后登录
2026-2-17
 楼主| 发表于 2009-12-16 02:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://carnage.bungie.org/haloforum/halo.forum.pl?read=957303

HBO 论坛一名玩家 FyreWulff 对周日放出的 Halo: Reach 开场动画的技术分析。他做出了 real-time 实时演算的结论。

但未必正确。
他认为是用游戏引擎实时演算的视频,不是预先制作好的播片动画。因为还是有一些锯齿存在,例如下图。



第二张图是远景。他认为 Reach 的图像引擎比以前有很大进步,因为 Bungie 混合运用了多边形建模、天空盒子 (skybox) 以及背景遮片三种方式营造场景,提升运行效率。

如图所示,白色线框以下是多边形建模的边界,然后你开始看到低精度的天空盒子。天蓝色线以上的部分就是静态背景图。他认为这是比 Halo 3 要进步很大的地方,在 H3 之中,这种超宽广景深的场景 99% 都是用静态背景图,很多场景都是用了多边形建模近景以及一个天空盒子以保持性能,很明显 Reach 的图像引擎是进化了不少,可以预见将会有很壮观的场景。




作者用以下示意图从侧面展示前面的分析。



与 H2、H3 相比,看上去 Bungie 采用了新的光源和阴影策略。视频中每件物体都有自己的阴影,不管在多远的地方。



阴影的表现也很正确,即使 Source 引擎也未必有这种表现(他对此不确定),而且对边缘做了模糊处理,效果不错。下面这张图片可以更明显地看出 Bungie 采用了轻微的胶卷颗粒效果,这种效果能够让眼睛觉得图片比较平滑,不会被细微的锯齿所吸引注意力。



很好地使用了景深聚焦,避免近处手臂上的锯齿浮现出来。这张图片也很好地回答了“Bungie 为什么能够在 Xbox 360 上使用这么多重抗锯齿效果”这个问题(360 GPU 支持 4XAA)。答案是:Bungie 并没有使用那么夸张的抗锯齿,他们只是利用了视线的特性和新的图像技术。我们可以放大图片看一下手臂。

正如图片显示的一样,他们使用了将边缘模糊到周围的背景之中,就可以协助 360 的硬件抗锯齿功能,一同达到平滑锯齿的效果。这项技术与任天堂用在《马里奥银河》上使得多边形边缘超级平滑的做法类似,现在 360 用上了。




以下图片也是展示这项技术。如果你观看高清版,就会很明显。





Bungie 这次根据新的图像引擎采用了比较保险的方式制作,目前没有看到实时的头盔反射环境效果。他认为可以预料游戏零售版的效果会不错。

转自:http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=265795.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

流放者回归

精华
0
帖子
8170
威望
0 点
积分
8177 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-15
最后登录
2013-10-19
发表于 2009-12-16 02:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
这也用分析啊 一眼就看的出是即时演算~~~

精华
0
帖子
472
威望
0 点
积分
491 点
种子
5 点
注册时间
2009-6-6
最后登录
2020-3-3
发表于 2009-12-16 02:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ好贴,更透彻的分析了进步的点在哪!!~~

精华
0
帖子
472
威望
0 点
积分
491 点
种子
5 点
注册时间
2009-6-6
最后登录
2020-3-3
发表于 2009-12-16 02:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
这代让我感觉到的就是更真实!~
不会像前几作感觉有点动画片的味道。。。。。。。。
颜色太艳了,这代更朴实,更真实

精华
0
帖子
809
威望
1 点
积分
1043 点
种子
88 点
注册时间
2008-10-11
最后登录
2025-4-28
发表于 2009-12-16 03:04  ·  河北 | 显示全部楼层
我突然想到,艳丽的颜色是让你更快的分辨敌人吧……毕竟你是斯巴达。这次。冷汗直冒啊……

精华
0
帖子
809
威望
1 点
积分
1043 点
种子
88 点
注册时间
2008-10-11
最后登录
2025-4-28
发表于 2009-12-16 03:11  ·  河北 | 显示全部楼层
楼上头像很喜感,另外,图片什么意思啊……

精华
0
帖子
707
威望
0 点
积分
716 点
种子
11 点
注册时间
2007-11-18
最后登录
2026-2-17
 楼主| 发表于 2009-12-16 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
等内测版出来就知道了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

一人得道,鸡犬升天

精华
0
帖子
2484
威望
0 点
积分
1886 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-23
最后登录
2020-10-29
发表于 2009-12-16 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错。支持一下。

精华
0
帖子
2942
威望
0 点
积分
3535 点
种子
19 点
注册时间
2008-12-6
最后登录
2026-2-13
发表于 2009-12-16 12:50  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用105216365于2009-12-16 03:11发表的:
楼上头像很喜感,另外,图片什么意思啊……
是想说明其实引擎没有更换只是强化的意思吧……

精华
0
帖子
1216
威望
0 点
积分
1236 点
种子
0 点
注册时间
2007-3-13
最后登录
2019-8-12
发表于 2009-12-16 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
实际游戏肯定画面会缩一些。这不过是脚本设置好用引擎演算的动画,可以不必考虑实际游戏的机能限制,不过我想缩的最大可能是贴图分辨率
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-2-19 08:27 , Processed in 0.088196 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部