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楼主: tahee

[新闻] [新闻]HBO 论坛玩家对 Halo Reach 过场的技术分析

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发表于 2009-12-16 15:11  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用apple小老虎于2009-12-16 12:50发表的:

是想说明其实引擎没有更换只是强化的意思吧……
纠结这个低层次问题,有点无聊了。
现在游戏引擎都是在原有版本上不断加强,加入新技术和新特效,特别是大型游戏的引擎,不可能重新做过。这就好比DX,7.0,8.0,9.0,一直到DX11,无一不是在原有版本的基础上不断加强,加入新的东西,改善原有的东西,效果一代强过一代,那是不是有人也要喷DX各个版本只是在加强而已,应该重新高过呢?所以纠结这种低级问题确实很无聊的。
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发表于 2009-12-16 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2009-12-16 15:11发表的:

纠结这个低层次问题,有点无聊了。
现在游戏引擎都是在原有版本上不断加强,加入新技术和新特效,特别是大型游戏的引擎,不可能重新做过。这就好比DX,7.0,8.0,9.0,一直到DX11,无一不是在原有版本的基础上不断加强,加入新的东西,改善原有的东西,效果一代强过一代,那是不是有人也要喷DX各个版本只是在加强而已,应该重新高过呢?所以纠结这种低级问题确实很无聊的。

这个不太一样,API要考虑兼容性的,引擎包含的范围要广一些,进化的弹性也更大

况且REACH画风有改变,确实是有人会认为是换了新图像引擎的,而且之前一直也有换引擎的声音

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发表于 2009-12-16 15:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用tahee于2009-12-16 11:48发表的:
等内测版出来就知道了
测试是网战,画面还得看单机模式!
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发表于 2009-12-16 15:54  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用flyshowflx于2009-12-16 15:25发表的:


这个不太一样,API要考虑兼容性的,引擎包含的范围要广一些,进化的弹性也更大

况且REACH画风有改变,确实是有人会认为是换了新图像引擎的,而且之前一直也有换引擎的声音
进化!所以说咯,干嘛要纠结是不是换了呢?更好就行了。你觉得换了,致远星是这个样子的,没换,还不是如此,心理作用罢了。反正这个视频我是相当的满意,画面,音乐,最后的云层里面若隐若现的星盟飞船,整装出发的斯巴达,太让人热血沸腾了。

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发表于 2009-12-16 16:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有锯齿的奥妙原来在这里...
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发表于 2009-12-16 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
微软的技术 确实NB
***改醒醒了 美工是什么? 画画谁不会? 图象引擎可不是这么简单地 呵呵

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发表于 2009-12-16 16:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
支持这种技术...  不错

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发表于 2009-12-16 16:37  ·  天津 | 显示全部楼层
绝对的技术贴!说的有理有据,让人信服.
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发表于 2009-12-16 19:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
apple小老虎明显要么没打过ODST,要么没看过这次720P的视频,要是在320*240的分辨率下跑,孤岛危机和使命召唤也没啥差别
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发表于 2009-12-16 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这次动画最难得的是角色动作,既保留了原来的风格又加入了写实的内容。
尤其是动画后半段的动作真的很出色,非常有动作电影的感觉。

所以我更期待游戏里面的动作部分,至少从过场动画上看比前几部简直可以用"脱胎换骨"来形容!
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