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楼主: tahee

[新闻] [新闻]HBO 论坛玩家对 Halo Reach 过场的技术分析

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发表于 2009-12-16 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
希望帧数够稳定。。。。分屏不要被取消。。。

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发表于 2009-12-16 23:37  ·  江西 | 显示全部楼层
个人强烈希望能限制30FPS, 如果能基本稳定30FPS,也会感觉流畅,帧数大幅度波动才难受,感觉卡。

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发表于 2009-12-17 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用edisonguo于2009-12-16 13:01发表的:
实际游戏肯定画面会缩一些。这不过是脚本设置好用引擎演算的动画,可以不必考虑实际游戏的机能限制,不过我想缩的最大可能是贴图分辨率


应该是这样,配合性能高的开发机器来使用游戏引擎演算的动画。实际画面要缩水不少。。。。
nds

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发表于 2009-12-17 08:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
太高深了.==
........
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发表于 2009-12-17 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
日本人做不出这种效果,假***竟然就开始酸了
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发表于 2009-12-17 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
一个怪兽级系例游戏,不被sf喷一下,心理不会平衡的。事关,他们所谓的秒杀一切既cg级游戏,卖得也不是好好的,不喷不解愁。

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发表于 2009-12-17 12:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
我就纳闷了,过场是不是即时演算很重要?和玩游戏有什么关系
鬼泣4的过场也是即时演算,和实际游戏画面比较一下看看
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